The Last of Us Part I tarjoaa mielenkiintoisia esteettömyysvaihtoehtoja kuulovammaisille

The Last of Us Part I tarjoaa mielenkiintoisia esteettömyysvaihtoehtoja kuulovammaisille

The Last of Us Part I keskittyy saavutettavuuteen. Naughty Dogiin on integroitu monia ominaisuuksia, joista osa on erittäin innovatiivisia. Täydellinen kokemus kaikille pelaajille.

The Last of Us Part I, täydellinen uusintaversio suuresta PS3-klassikosta The Last of Usista, tulee PS5:lle 2. syyskuuta ja PC:lle myöhemmin. Pelissä on paitsi kaikki 2020-luvun The Last of Us Part II:n esteettömyysvaihtoehdot, myös Naughty Dog on esitellyt uusia .

The Last of Us Part I keskittyy saavutettavuuteen

Yksi niistä hyödyntää DualSense-ohjainta melko innovatiivisella tavalla: ”[Ominaisuus, joka] alkoi prototyypistä, mutta oli niin menestynyt testausvaiheessa, että se toistaa dialogia PS5 DualSense -ohjaimen kautta haptisena palautteena. sanoi pelin johtaja Matthew Gallant PlayStation-blogissa. ”Kuuro pelaaja voi siis tuntea, miten rivi sanotaan, voi tuntea intonaatiota tekstityksen lisäksi antaakseen kyseiselle riville enemmän merkitystä.”

Naughty Dogiin on integroitu monia ominaisuuksia, joista osa on erittäin innovatiivisia.

Toinen tärkeä saavutettavuuden lisäys on videoiden äänikuvaus. Matthew Gallant sanoi, että Naughty Dog tekee yhteistyötä yrityksen kanssa, joka tarjoaa näitä kuvauksia TV-ohjelmille, elokuville ja videopelien trailereille. Tämä ominaisuus on käytettävissä kaikilla The Last of Us Part I -kielillä. ”Odotamme sen olevan helppokäyttöinen kokemus sokeille, kuuroille pelaajille ja pelaajille, joilla on motorisia tarpeita”, hän jatkoi.

Täydellinen kokemus kaikille pelaajille

Blogiviestissä käsitellään kaikkia asetuksia, mukaan lukien näön, kuulon ja liikkuvuuden esteettömyyden esiasetukset. Odota myös visuaalisia vihjeitä ja kykyä suurentaa tiettyä näytön osaa kosketuslevyn avulla. Voit myös kartoittaa kaikki näppäimet uudelleen, on jopa mahdollisuus sitoa komento DualSenseä ravistettaessa. Asetuksia on myös matkapahoinvointia, navigointia, välttämistä, taistelua, heads-up-näyttöä ja tietysti vaikeusastetta varten.

On hienoa nähdä, että Naughty Dog välittää niin paljon siitä, että heidän pelinsä on mahdollisimman saavutettavissa. Kaikilla kehittäjillä ei ole tämän studion resursseja, mutta toivotaan, että muut tekijät seuraavat Naughty Dogin jalanjälkiä tässä segmentissä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *