The Last of Us Remake: Alkuperäisen kokemuksen täydellinen uusinta, video selitettynä
Taiteen suunnasta hahmomallinnukseen The Last of Us on rakennettu alusta alkaen uudelleen hyödyntämään seuraavan sukupolven graafisia resursseja, mikä mahdollistaa tämän remake-version saavuttamisen visuaalisen tarkkuuden, johon Naughty Dog pyrki luodessaan tätä uutta kokemusta.
Naughty Dogin yhteispuheenjohtaja Neil Druckmannin mukaan The Last of Usin PS5-remake sisältää joukon uusia ominaisuuksia ja parannuksia, jotka tuovat pelin lähemmäs alkuperäistä visiota. Luova johtaja Sean Escaig ja pelijohtaja Matthew Gallant katsovat myös näitä monia peliä muuttavia otsikon muutoksia kehittäjäpäiväkirjaa muistuttavassa videossa.
Uusi yksityiskohtainen video The Last of Us Part I -osasta näyttää, kuinka Naughty Dog on suunnitellut uudelleen visuaalisen ilmeen ja pelin.
Katso tästä: https://t.co/yDOc6j3HT8 pic.twitter.com/eIwGFMx2lY
— PlayStation (@PlayStation) 22. heinäkuuta 2022
- Neil Druckmann: ”Yli kaksi vuotta sitten, kun päätimme The Last of Us 2:n ja työstelimme takaiskuja ensimmäisen pelin kohtauksiin, olimme iloisia voidessamme sanoa itsellemme: ”Voi, jospa voisimme tehdä The Last of Meillä samalla tavalla. yhtä hyvä, ellei parempi kuin se, mitä teimme The Last of Us 2:lla.” Liuoimme todella rajoja, mitä voimme tehdä pelin ja grafiikan suhteen, ja ajattelimme, että jos teemme niin, voisimme todella saada lähempänä alkuperäistä näkemystämme siitä, mikä ensimmäinen peli olisi ollut. tekniikka (…) Nyt kun meillä on moottorimme PS5:llä, haptics, 3D-ääni, nopea lataus, se todella luo paljon mukaansatempaavamman kokemuksen ja sen seurauksena
- Sean Escaig: ”PS5-tekniikka on kuin joukko työkaluja ja vempaimia, joihin voimme luottaa 4K-, HDR-, parannetun haptiikan tai jopa 60 kuvan sekuntinopeuden tuottamiseen. Tämä antoi meille mahdollisuuden ajatella The Last of Usia uudelleen ja antaa meille mahdollisuuden luoda hahmomme uudelleen erittäin tarkasti. Hahmot eivät ole vain yksityiskohtaisempia, vaan iiristä ja pupillien syvyyttä. Sukeltat sankarien silmiin. Muuten kasvojen animaatio on paljon uskottavampi, kaikki vivahteet, kaikki hienovaraiset pienet reaktiot, katseiden vaihto, kaikki on melkein lähempänä alkuperäistä esitystä. Nyt meillä voi olla korkeimman tarkkuuden omaavia hahmoja, ei vain välikohtauksissa, vaan pelissä he ovat samoja hahmoja, minkä ansiosta voimme tehdä sujuvat siirtymät, ja jokainen pelin osa on hyötynyt sulavista siirtymistä ja tunnekohtauksista. Tarinamme koskevat pelaamista. Kaikki nämä elementit on suunniteltu pitämään sinut tässä maailmassa aina (…) Olemme uudistaneet taiteen suunnan kokonaan alkaen näistä laajoista panoraamista, jotka eivät vain näytä kauniilta, vaan saavat myös sinut tuntemaan ympäristön paljon sisäellisemmällä tavalla . Esimerkiksi katot suuren rakennuksen päällä, se on kuin raitista ilmaa, kun nouset sinne ja tunnet sellaisen aikomuksesta vapautumisen, ja sitten voit verrata sitä erämaan tunneleihin ja sinulla on tämä märkä, tulvinut kanava, tunnet tämän kosteuden, voit todella tehdä sen. tuntea. Kaikki nämä ympäristöt on suunniteltu täysin uudelleen. jotka eivät vain näytä kauniilta, vaan saavat sinut tuntemaan ympäristön paljon intuitiivisemmin. Esimerkiksi katot suuren rakennuksen päällä, se on kuin raitista ilmaa, kun nouset sinne ja tunnet sellaisen aikomusten vapautumisen, ja sitten voit verrata sitä tunneleihin erämaassa ja sinulla on tämä märkä, tulvinut kanava, tunnet tämän kosteuden, voit todella tehdä sen. tuntea. Kaikki nämä ympäristöt on suunniteltu täysin uudelleen. jotka eivät vain näytä kauniilta, vaan saavat sinut tuntemaan ympäristön paljon intuitiivisemmin. Esimerkiksi katot suuren rakennuksen päällä, se on kuin raitista ilmaa, kun nouset sinne ja tunnet sellaisen aikomuksesta vapautumisen, ja sitten voit verrata sitä erämaan tunneleihin ja sinulla on tämä märkä, tulvinut kanava, tunnet tämän kosteuden, voit todella tehdä sen. tuntea. Kaikki nämä ympäristöt on suunniteltu täysin uudelleen. voit todella tuntea sen. Kaikki nämä ympäristöt on suunniteltu täysin uudelleen. voit todella tuntea sen. Kaikki nämä ympäristöt on suunniteltu täysin uudelleen. sinä todella pystyt siihen. tuntea. Kaikki nämä ympäristöt on suunniteltu täysin uudelleen. jotka eivät vain näytä kauniilta, vaan saavat sinut tuntemaan ympäristön paljon intuitiivisemmin. Esimerkiksi katot suuren rakennuksen päällä, se on kuin raitista ilmaa, kun nouset sinne ja tunnet sellaisen aikomuksesta vapautumisen, ja sitten voit verrata sitä erämaan tunneleihin ja sinulla on tämä märkä, tulvinut kanava, tunnet tämän kosteuden, voit todella tehdä sen. tuntea. Kaikki nämä ympäristöt on suunniteltu täysin uudelleen. voit todella tuntea sen. Kaikki nämä ympäristöt on suunniteltu täysin uudelleen. voit todella tuntea sen. Kaikki nämä ympäristöt on suunniteltu täysin uudelleen. sinä todella pystyt siihen. tuntea. Kaikki nämä ympäristöt on suunniteltu täysin uudelleen. jotka eivät vain näytä kauniilta, vaan saavat sinut tuntemaan ympäristön paljon intuitiivisemmin. Esimerkiksi katot suuren rakennuksen päällä, se on kuin raitista ilmaa, kun nouset sinne ja tunnet sellaisen aikomuksesta vapautumisen, ja sitten voit verrata sitä erämaan tunneleihin ja sinulla on tämä märkä, tulvinut kanava, tunnet tämän kosteuden, voit todella tehdä sen. tuntea. Kaikki nämä ympäristöt on suunniteltu täysin uudelleen. voit todella tuntea sen. Kaikki nämä ympäristöt on suunniteltu täysin uudelleen. voit todella tuntea sen. Kaikki nämä ympäristöt on suunniteltu täysin uudelleen. Esimerkiksi katot suuren rakennuksen päällä, se on kuin raitista ilmaa, kun nouset sinne ja tunnet sellaisen aikomuksesta vapautumisen, ja sitten voit verrata sitä erämaan tunneleihin ja sinulla on tämä märkä, tulvinut kanava, tunnet tämän kosteuden, voit todella tehdä sen. tuntea. Kaikki nämä ympäristöt on suunniteltu täysin uudelleen. voit todella tuntea sen. Kaikki nämä ympäristöt on suunniteltu täysin uudelleen. voit todella tuntea sen. Kaikki nämä ympäristöt on suunniteltu täysin uudelleen. Esimerkiksi katot suuren rakennuksen päällä, se on kuin raitista ilmaa, kun nouset sinne ja tunnet sellaisen aikomuksesta vapautumisen, ja sitten voit verrata sitä erämaan tunneleihin ja sinulla on tämä märkä, tulvinut kanava, tunnet tämän kosteuden, voit todella tehdä sen. tuntea. Kaikki nämä ympäristöt on suunniteltu täysin uudelleen. voit todella tuntea sen. Kaikki nämä ympäristöt on suunniteltu täysin uudelleen. voit todella tuntea sen. Kaikki nämä ympäristöt on suunniteltu täysin uudelleen. Kaikki nämä ympäristöt on suunniteltu täysin uudelleen. voit todella tuntea sen. Kaikki nämä ympäristöt on suunniteltu täysin uudelleen. Kaikki nämä ympäristöt on suunniteltu täysin uudelleen. voit todella tuntea sen. Kaikki nämä ympäristöt on suunniteltu täysin uudelleen.
- Matthew Gallant: ”Alkuperäinen luova visio The Last of Usista oli mielestäni monella tapaa enemmän kuin se, mitä PS3 kykeni (…) fyysisiin esineisiin kohtauksessa, jota emme voineet tehdä koskaan ennen, kuten se on aina tehnyt. Unelma on, että kohtauksessa on niin paljon tuhoutuvia esineitä, jotka antavat vaikutelman, että maailma on rikas ja että me elämme siinä. Materiaalilla on odotetut ominaisuudet. Pittsburgh Turret Truck, kun se ampuu sinua kohti, murtautuu betonin läpi ja heittelee esineitä vasemmalle ja oikealle. Tämä antaa meille paljon dynaamisemman pelikokemuksen. Tekoälyteknologiamme on kehittynyt valtavasti. Loimme tekoälyn The Last of Us 2:sta, ja siinä on monimutkaisia järjestelmiä, kuten perustietoa, jonka avulla NPC:t voivat havaita ja ymmärtää, mitä pelaaja tekee. Yksi muista suurista tekoälyn parannuksista liittyy liittolaisiin. The Last of Us 2:ta varten kehittämällämme liittoutuneella tekniikalla on hyvin monimutkainen käsitys: ”Okei, tässä viholliset näkevät haavoittuvuutensa.” Meillä ei ole vain altistumista, vaan myös tuleva altistuminen, jotta liittolaiset voivat tietää: ”OK, tämä vihollinen etenee ja on kääntymässä tätä kulmaa kohti, joten kolmen sekunnin kuluttua tämä kulma on auki, joten minun on parempi liikkua nyt välttääkseni tätä vihollista.” nähdä minut.” Näin hahmot voivat tehdä erittäin vaikeita päätöksiä ja säilyttää varkain tunteen paljon uskottavammalla tavalla. Toinen suuri parannus pelaamiseen on se, että meillä on tekniikka nimeltä motion matching, joka käyttää logiikkaa, joka yrittää sovittaa halutun liikkeen satojen animaatioiden joukkoon. Mallin lääkäri suoritti koko sarjan liikkeitä saadakseen täydellisen joukon kaikkia tapoja, joilla henkilö voi liikkua. Sitten se yrittää jokaisen ruudun yhteydessä löytää animaation, joka parhaiten vastaa hahmon liikerataa, ja tämä liikekuvio luo sujuvan siirtymän tunteen. Soittimen liike on paljon puhtaampaa, se on todella sujuvaa orgaanista liikettä avaruuden halki (…) Yksi asioista, joista pidän todella 3D-äänessä ja The Last of Usissa, on kyky kuulla vihollinen ennen kuin he lähtevät, livahtaa luoksesi ja yrittää järjestää stalker-taistelu 3D:n kanssa. ääni on niin hauskaa. Kuulet heidän hyppäävän toiseen huoneeseen ja kuulet heidän yrittävän päästä taaksesi. Tämä kaksivaiheinen vastaus – kuunteleminen, kääntyminen, näkeminen ja reagointi – vahvistaa tunnetta, että olet kiintynyt tähän hahmoon ja tähän maailmaan (…) PS5:n mukautusvaihtoehdoilla jotka kehittäjillä on DualSensessa, ovat todella siistejä. Kaikilla The Last of Usin aseilla on erilainen vastus liipaisimessaan, kun kohdistat niihin. Kaarella se toimii näin. Alusta alkaen, kun aloitat ampumisen, on pieni vastus, sitten kun kaari voimistuu, vastus kasvaa ja kun vapautat kaaren, tämä vastus tulee myös ulos liipaisimesta. Kun tähtäät ja ammut haulikkoa, saat kosketusvärähtelyn, kun ammut sitä, ja sitten mielestäni se on yksi tapa, jolla DualSense todella vie asioita eteenpäin, se on hypoteettinen haulikkopumpun tärinä ja jotain paljon monimutkaisempaa. DualSensessa on se, että efekti on vähän kuin kaiutin sisällä ja se toistaa äänitiedoston, joka tulee värinän kautta ja nämä kaksi lyöntiä ovat kuin mitä tunnet ohjaimessa. Tämä liittyy myös uuteen työpajaanimaatioon. Jos näet Joelin purkavan aseen, korjaavan jotain tai työntävän uuden sauvan aseeseen, saat tuntopalautteen heti, kun hän jumittaa sen. Meillä on haptiikkaa jokaiseen hetkeen, jonka voit kuvitella, kuten kiipeilyyn, hyppäämiseen, laskeutumiseen, esineiden heittoon, käsien taisteluun, kaikki nämä korkean intensiteetin hetket esitetään haptisena palautteena.
The Last of Us Remake -pelin pelattavuus
The Last of Us Part Remake tulee saataville PS5:lle 2. syyskuuta ja sitä kehitetään PC:lle. Se toimii natiivina 4K nopeudella 30 fps tai dynaamisessa 4K nopeudella 60 fps.
Naughty Dog on työskennellyt yhteisönsä kanssa vastatakseen joihinkin fanipyyntöihin, mukaan lukien perma-death-tila, nopeuteen keskittyvä tila ja monia uusia avattavia asuja Joelille ja Ellielle. The Last of Us Remake sisältää myös yli 60 esteettömyysvaihtoehtoa, enemmän kuin mitä kehittäjä pystyi tarjoamaan The Last of Us 2:ssa, ja sisältää uuden äänikuvaustilan varmistaakseen, että peli on sekä hyödyllinen että kaikkien saatavilla.
Vastaa