Unity Technologies: Enemies, reaaliaikainen fotorealistinen elokuvaus

Unity Technologies: Enemies, reaaliaikainen fotorealistinen elokuvaus

Unity Technologiesin seuraavan sukupolven digitaaliset ihmiset.

Enemies in 4K -teknologian esittely esittelee Unity Technologiesin korkean teknologian visuaaliset tehosteet, mukaan lukien viimeisimmät HDRP (High Definition Rendering Pipeline) -parannukset, uusi Adaptive Probe Volume huipputekninen valaistusjärjestelmä, upouusi hiuksiin perustuva ratkaisu. ja edistynyt joukko Digital Human -työkaluja.

Demo on esillä Unityn osastolla Game Developers Conferencessa (GDC) 23.-25. maaliskuuta. Jäsenet voivat kokeilla sitä itsenäisenä sovelluksena tai Unity-editorissa. Demotiimi julkaisee hiusratkaisun ja päivitetyn version Digital Human Packagesta tämän vuoden toisella neljänneksellä.

Unity-parannuksia grafiikkamoottoriin

digitaalisia ihmisiä

  • Parannettu 4D-putki
  • GPU-avusteinen ihon kiinnitysjärjestelmä, joka tuottaa tiheitä verkkoja (esim.
  • Realistisemmat silmät iiriksen kaustisilla aineilla.
  • Uusi ihon varjostin
  • Jännitystekniikka simuloi verenkiertoa ja ryppykarttoja, mikä eliminoi kasvojen asettelun tarpeen hienoille yksityiskohdille

Enemy Technology

  • Kaikkia HDRP (High Definition Rendering Pipeline) -ominaisuuksia on parannettu ja joitain uusia järjestelmiä on otettu käyttöön, mukaan lukien Adaptive Probe ja Screen Space Global Illumination (SSGI) -volyymit. Reaaliaikaiset säteen jäljitetyt heijastukset, säteen jäljittämä ympäristön varjostus ja sisäänrakennettu tuki Nvidia Deep Learning Super Samplingille (DLSS) mahdollistavat demon suorittamisen 4K-resoluutiolla ja kuvanlaadulla, joka on verrattavissa alkuperäiseen resoluutioon.

Reaaliaikainen hiusratkaisu kohokohtiin

  • Erittäin realistisia päähenkilöhiuksia varten demotiimi ja Unityn kehitystiimi ovat tehneet yhteistyötä kehittääkseen täysin uuden ratkaisun kohokohtien hiusten luomiseen, tuontiin, mallintamiseen ja renderointiin. Se toimii kaikkien kirjoitustyökalujen kanssa, jotka luovat dataa still-muodossa. Enemiesissä tiimi käytti Maya XGeniä ja testaa putkistoa Weta Barbershopilla.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *