Tässä on tekniikka, jota on käytetty lähes 20 jalkaa korkean Donkey Kong -kaapin luomiseen.

Tässä on tekniikka, jota on käytetty lähes 20 jalkaa korkean Donkey Kong -kaapin luomiseen.

Strong Museum of Play Rochesterissa, New Yorkissa työskentelee Nintendon ja ehkäpä emulointiharrastajien surrealististen unelmien kanssa, ja se aikoo tarjota tänä kesänä lähes 20 jalan pituisen mutta pelattavan version vuoden 1981 klassisesta Donkey Kongista.

Tynnyriä heittävän gorillan mittakaavassa rakennettu kaappi on osa museon 65 miljoonan dollarin 90 000 jalan laajennusta, joka avataan 30. kesäkuuta 2023. Museo, jossa on myös World Video Game Hall of Fame ja jossa on joitakin pelihistorian jännittävimmistä osista, aikoo tehdä ”alkuperäisestä ja aidosta pelihistoriasta”. vapauttaa .

Vaatekaappi rakennetaan ”alumiinirungosta MDF-kuitulevyllä”. Kuten Strongin renderöinti ehdottaa, et pelaa peliä jakkaralla tai tikkailla, vaan käytät ihmiskorkeaa ohjauslevyä maan tasolta. Voit sitten hämmästyä pystysuoran rakennustyömaan laajuudesta Donkey Kongissa, joka pitää tuomioistuimet ja myös Paulinea. Strong Museumin mukaan peli toimii ”emolevyllä alkuperäisestä Donkey Kong -kotelosta”.

Kysyimme Strong Museumilta teknologiapinon erityispiirteistä, joista yleislehdistössä vain vihjataan. Shane Reinwald, Strong Museumin PR-johtaja, sanoi, että järjestelmäkaavio kuvaa sitä seuraavasti:

Donkey Kong TKG-4 alkuperäinen emolevy -> Nintendo-JAMMA-sovitin -> Supergun Home Arcade -järjestelmä -> Micomsoft Framemeister XRGB-Mini Upscaler -> Nanolumens-prosessoriyksikkö -> Nanolumens Nixel -näyttö

Sain tämän käyntiin Aurich Lawsonin avulla, joka on tunnettu kolikkopelien harrastaja (ja joku, johon voin ottaa yhteyttä Slackin kautta). Hän selitti, että JAMMA, Japan Arcade and Marketing Associationin mukaan nimetty arcade-pelien lankastandardi , otettiin käyttöön vasta 1985. JAMMA normalisoi pelihallipelien lähdöt ja tulot niin, että tarvittiin paljon vähemmän juotetta ja piirejä koteloiden piirilevyjen korvaamiseen. Sovittimia on olemassa monille pre-JAMMA-levytyyleille, mukaan lukien Kongiin liittyvät Nintendo-levyt . Hän otti yhden kokoelmastaan ​​havainnollistaakseen.

Kun JAMMA on konfiguroinut levyn oikein, se voidaan ladata superpistooliin. Taistelupelien sanastossa määritelty superase (Lawsonin toimittamilla videokuvilla) on pohjimmiltaan miniatyyri rungon liitin, jonka avulla videolähtö ja ohjaimia voidaan liittää useimpiin avoimeen piirilevyyn ilman ihmisen kokoista laatikkoelementtiä. Kun sitä käytetään tällä tavalla, se todennäköisesti mahdollistaa ohjaimien kytkemisen ja tuottaa peruslähtöä, vaikka niitä ei vielä olisi valmiita laajennettavaksi. HAS (Home Arcade System) on erikoisasemerkki. Kukaan ei tiedä varmasti, miksi sitä kutsutaan ”superaseeksi”, vaikka se voi olla vain kiinalainen yritys, joka teki ensimmäisen merkittävän tuotteen , ja nimi jäi kiinni.

OSSC, Framemeister XRGB-Mini Open Source Scan Converter Lisää eroja

Museo ei käytä tyypillistä modernia näyttöä tässä Donkey Kongissa, mutta Nanolumens- tekniikka on suunniteltu siihen, luoden Nixel LED -videoseinän kaapin sisään.

Vahvat työntekijät kertoivat Gizmodolle, että he työskentelivät suoraan Nintendon kanssa varmistaakseen, että heidän 30-jalkainen versio ”soi niin lähellä alkuperäistä kuin mahdollista” samalla kun he toimittivat työnsä yritykselle ja saivat sen hyväksynnän. Se on sopiva kunnianosoitus alkuperäiselle Donkey Kongille, joka itsessään oli vaihtokauppa kaikille myymättömille Radar Scope -kaapeille, jotka olivat Nintendon varastossa. Samalla laitteistolla toimivan pelin luominen jäi Shigeru Miyamotolle, joka oli tuolloin uusi Nintendolle. Miyamoto halusi tehdä pelin, joka perustuu Popeye’s Blutoon, Popeyeen ja Olive Oyliin, mutta ei saanut lisenssiä näille hahmoille. Blutosta tuli gorilla, Olive Oylistä Polina ja Popeyesta maailman tunnistetuin videopelihahmo.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *