Verkkopelaamisen ja esportin sidosryhmät tapaavat MeitY:n keskusministeriön ensimmäisessä virallisessa kokouksessa

Verkkopelaamisen ja esportin sidosryhmät tapaavat MeitY:n keskusministeriön ensimmäisessä virallisessa kokouksessa

Juuri tänä iltana MeitY (Ministry of Electronics and Information Technology) tapasi Intian e-urheilu- ja online-pelialan merkittäviä henkilöitä, jotta ministeriö ryhtyisi toimiin näiden alojen sääntelemiseksi. Tämä on keskusministeriön ensimmäinen tapaaminen e-urheilu- ja rahapeliyrittäjien kanssa ja tärkeä ensimmäinen askel kohti sääntelyä.

Kokouksen tarkoituksena oli, että ministeriö ymmärtää paremmin esportin ja pelitilan ja ottaa ensimmäisen askeleen kohti alan sääntelyä. MeitY tunnustaa peliteollisuuden ”talouden tärkeäksi pilariksi”.

Rajeev Chandrasekhar, yrittäjyydestä, osaamisen kehittämisestä, elektroniikasta ja teknologiasta vastaava unionin valtioministeri tapasi yli 25 peli- ja e-urheilualan sidosryhmää.

Maan videopeli- ja esports-teollisuus on nousussa varsinkin parin viime vuoden aikana, mutta kasvu on myös juuttunut verkkopelaamiseen ja verkkopalveluihin liittyvään kiistaan ​​ja keskusteluun.

MeitY tapasi 25 e-urheilu- ja pelialan yrittäjää

#Peliteollisuuden odotetaan olevan arvoltaan yli 150 miljardia rupiaa, mikä tarjoaa upeita mahdollisuuksia yrittäjyyteen ja työllisyyteen. Tässä tarkastellaan, mitä tämä teollisuus voi muotoilla – jälleen yksi ala, joka antaa piristystä Intian taloudelle. #AatmaNirbharBharat @Rajeev_GoI pic.twitter.com/QCIUvKzjQT

7. kesäkuuta 2022

Pelaajien ja e-urheilun harrastajien reaktiot ovat olleet enimmäkseen positiivisia, mutta myös uhkapelaamisen sekoittumisesta pelialaan on ollut selvää huolta.

Alan odotetaan kasvavan harppauksin muutaman seuraavan vuoden aikana, ja siksi sääntely on aina ollut väistämätöntä. On mielenkiintoista nähdä, mitä sääntöjä lopulta syntyy ja onko niillä positiivista vaikutusta pelialaan.

Intian esports-ala on kasvanut valtavasti viimeisten parin vuoden aikana, ja BGMI:n kaltaisten pelien turnaukset ovat osoittaneet alan valtavan potentiaalin. Mobiilipelaamisen kehitys on ollut merkittävässä roolissa alan kasvussa, ja studiot/julkaisijat ovat vastanneet monilla tämän alan innovaatioilla laadukkaiden pelien ja palveluiden kautta.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *