Google Stadian sulkeminen paransi myös White Label -tarjontaa.

Google Stadian sulkeminen paransi myös White Label -tarjontaa. Mikä ei tarkoita amerikkalaisen jättiläisen täydellistä poistumista pilvipelaamisesta.
Kun Google sulki Stadian viime tammikuussa, Mountain View vähensi myös suunnitelmiaan kolmannen osapuolen pääsystä sen ydinpilvipeliteknologiaan. Googlen Jack Baser kertoi Axiosin Steven Totilolle, että yritys ei enää tarjoa Immersive Stream for Games -tarjontaansa, koska se oli ”sidottu itse Stadiaan”. Toisin sanoen yksi toimittaja ei yksinkertaisesti voinut koota kaikkea takaisin.
Google Stadian sulkeminen paransi myös White Label -tarjontaa.
Kuitenkin vain harvat tuotemerkit ovat käyttäneet Immersive Streamia pelaamiseen ja pääasiassa myynninedistämistyökaluna. AT&T salli mobiilitilaajiensa pelata Batman: Arkham Knight and Controlia, kun taas Capcom tarjosi Resident Evil Village -demon, joka vapautti pelistä kiinnostuneet pelaajat lataamasta mitään. Jopa Peloton on käyttänyt tätä tekniikkaa tarjotakseen valmentajilleen Lanebreak-kuntopeliä.
Asiasta on otettu yhteyttä, mutta yritys ei ole vielä kommentoinut. Samaan aikaan amerikkalainen jättiläinen ei jätä täysin huomiotta pilvipelaamista, vaan yksinkertaisesti laskee itsensä tukiasemaan. Kuten Jack Buser sanoi haastattelussa Axiosille, nyt on tarkoitus auttaa pelejä tarjoamaan Destinyn kaltaisia live-palveluita tarjoamalla palvelinalustan, tiedonhallinnan ja analytiikan. Tällä tavalla kehittäjien ei välttämättä tarvitse investoida voimakkaasti verkkoinfrastruktuuriin tai huolehtia skaalautumisesta pysyäkseen käyttäjäkuntansa kasvun tahdissa. Nykyisiä asiakkaita ovat Niantic, Ubisoft ja Unity.
Mikä ei tarkoita amerikkalaisen jättiläisen täydellistä poistumista pilvipelaamisesta.
Immersive Stream for Gamesin sulkeminen ei tullut yllätyksenä. Vaikka Stadian tilausmalli ei enää ollut välttämätön, se kärsi samoista rajoituksista kuin monet pelien suoratoistopalvelut. Tarvitsit nopean ja vakaan internetyhteyden ja jouduit aina käsittelemään melko korkeaa latenssia ja heikompaa kuvanlaatua verrattuna paikallisesti tallennettuun peliin. Tämä rajoitti suuresti tämän tekniikan houkuttelevuutta erityisesti pelaajille, joilla on riittävän tehokkaat tietokoneet tai konsolit.
Samalla tällainen sulkeminen rajoittaa merkittävästi toimialan valintaa. Tällä hetkellä pilvipelaamiseen on vain yksi todellinen vaihtoehto. Siksi yritysten on joko luotava oma alusta tai tarjottava pelejä olemassa olevissa palveluissa, kuten GeForce Now. Itse asiassa kestää todennäköisesti jonkin aikaa, ennen kuin näemme uusia tunkeutumisia tälle alueelle, kuten AT&T ja Capcom ovat tehneet.
Googlen Jack Basser kertoi minulle: ”Emme tarjoa tätä suoratoistovaihtoehtoa, koska se oli sidottu itse Stadiaan. Valitettavasti, kun päätimme olla mainostamatta Stadiaa, tällaista [business to business] -tarjousta ei voitu toteuttaa. ei myöskään enää tarjota.
— Stephen Totilo (@stephentotilo) 8. maaliskuuta 2023
Vastaa