One Piece Odyssey : informations sur la création et les mécanismes du jeu
Bandai Namco et ILCA ont dévoilé un premier aperçu du gameplay de One Piece Odyssey.
Katsuaki Tsuzuki, producteur de Bandai Namco, Ken Takano, rédacteur en chef de Weekly Shonen Jump, et le compositeur Motoi Sakuraba expliquent dans un nouveau journal des développeurs dédié à One Piece Odyssey comment le studio japonais ILCA adapte le manga d’Eiichiro Oda en JRPG mettant en scène lui. revisiter la création de la bande son.
Katsuaki Tsuzuki : « Nous avons conçu ce jeu avec le concept d’une aventure épique pour découvrir le monde de One Piece. Pour donner vie à cela, nous nous sommes concentrés sur les émotions, les aventures et les combats propres à One Piece. Nous avons passé beaucoup de temps à faire en sorte que le monde de One Piece contienne des éléments uniques et passionnants. Le sous-titre de la première bande-annonce « Journey into the Depths of Memories » a une signification particulière pour le concept One Piece Odyssey. Bien que nous ne puissions pas partager la signification de ce sous-titre pour le moment, nous avons encore beaucoup d’éléments intéressants à vous faire découvrir. Un message d’Eiichiro Oda lors de notre première annonce mentionne que nous lui avons demandé de concevoir les personnages du jeu il y a trois ans. Mais le développement de One Piece Odyssey a en fait commencé il y a cinq ans. Quand j’ai promu et produit Pirate Warriors 4, le développement de ce jeu était en arrière-plan. À l’époque, la production était à moitié terminée et le scénario venait d’être terminé.
Ce jeu appartient au genre JRPG, et nous pensions que les aventures vécues par les joueurs seraient l’attraction principale du jeu, nous avons donc travaillé dur et passé beaucoup de temps sur ce projet et avons commencé à mettre en œuvre le scénario au moment. lorsque le début et le milieu de Whole Cake Island Arc sont sortis. Une fois la structure globale du scénario décidée, nous avons contacté Oda-san à propos de la conception des personnages. Outre le soutien à la conception des personnages d’Eiichiro Oda, plusieurs aspects rendent ce jeu attrayant. L’équipe de développement a créé un moyen de vivre les aventures de One Piece en se basant sur l’arrière-plan et les illustrations uniques de la licence.
Nous travaillons avec ILCA, un excellent partenaire, pour créer un monde engageant à partir de zéro et l’intégrer dans les JRPG. Comme nous l’avons dit au début, nous avons déployé beaucoup d’efforts pour créer un monde cohérent avec l’esprit de One Piece. À Waford, où se déroule l’aventure principale, nous avons créé le design et le décor à partir de divers aspects de l’univers One Piece. Nous avons porté une attention particulière à chaque détail, jusqu’aux nuages dans le ciel. Nous avons reproduit le ciel à partir de l’image originale pour renforcer l’effet d’immersion. De la même manière, pour construire le monde de One Piece en 3D, les bâtiments et les accessoires ont été indépendamment conçus et modélisés en détail, tout comme les différents personnages qui apparaissent dans One Piece Odyssey.
Les contours, les formes du corps, l’âge, le sexe et les costumes étaient basés sur l’art et l’animation originaux pour garantir que les personnages représentent avec précision le monde de One Piece. Afin d’ajouter de l’animation non seulement à Luffy, mais aussi à Lima et Adio créés par Eiichiro Oda, nous avons adopté une approche très prudente de la création et de la créativité des images. Les personnages de One Piece sont connus pour leurs expressions faciales trop dramatiques. par conséquent, nous les avons retravaillés plusieurs fois pour afficher correctement leurs expressions faciales sur le modèle 3D. Compte tenu de notre objectif de recréer le monde de One Piece en 3D, je pense que nous avons réussi, et nous espérons que vous avez hâte d’en faire l’expérience par vous-même. Oh, et en plus, nous voulions que les personnages originaux créés pour le jeu par Eiichiro Oda et Luffy puissent se déplacer librement dans un cadre d’aventure bien conçu,
One Piece Odyssey est un JRPG avec des zones à explorer et divers ennemis errant pendant que vous êtes au sol. Au fur et à mesure que vous passez d’un membre d’équipage à l’autre pour avancer dans votre aventure, des combats éclatent lorsqu’ils se heurtent à des adversaires itinérants. Bien sûr, les joueurs peuvent également éviter le combat en évitant tout contact avec l’ennemi. Non seulement le joueur peut basculer entre les membres, mais chacun des chapeaux de paille a une capacité unique proportionnelle à sa force. Par exemple, Luffy peut effectuer des actions avec ses bras rétractables, Zoro peut sauter par-dessus des obstacles et Chopper peut utiliser son petit corps pour se faufiler dans des passages étroits. Utiliser leurs caractéristiques uniques au cours de votre aventure sera essentiel pour traverser des zones ouvertes,
En fait, Waford, le cadre de cette aventure, est jonché de ruines mystérieuses et de zones souterraines importantes et liées à l’histoire du jeu. Nous préparons une expérience dans laquelle l’utilisation des caractéristiques uniques de chaque membre de l’équipage est essentielle à votre aventure. Tout comme dans le monde original de One Piece, quelque chose d’extraordinaire vous attend. Bien sûr, les joueurs exploreront plus que des donjons et des ruines, mais nous ne voulons pas trop en révéler pour l’instant. Au cours de ces aventures, des batailles peuvent avoir lieu. Dans ce jeu, le système de combat est basé sur la bataille classique au tour par tour. Jusqu’à présent, la plupart des jeux One Piece étaient des jeux d’action, ce qui est une expérience immersive, mais le système de combat de ce jeu est conçu pour vous donner l’expérience d’aventurer avec une équipe et de vaincre des adversaires,
Ce faisant, vous découvrirez également les différentes histoires du monde One Piece. Nous pensons que c’est un système de combat très compatible. De plus, le système de commande au tour par tour, combiné aux diverses caractéristiques uniques de chaque membre d’équipage, offre une excellente expérience de jeu. Il correspond bien au genre et offre une expérience dont les joueurs ne se lasseront pas. Par exemple, les batailles sont basées sur un élément appelé Batailles de zone d’escarmouche. Dans ce système, les batailles sont divisées en plusieurs zones, et divers adversaires et membres d’équipage prêts au combat seront assignés au hasard à chacune d’elles. En optimisant l’emplacement sur le champ de bataille et en contrant les forces et les compétences des adversaires, le joueur peut toujours trouver un moyen de gagner en profitant des attributs et des compétences spéciales de l’équipage.
Il s’agit d’un système de jeu dans lequel les joueurs sont mis au défi de surmonter une situation imprévue qui peut survenir par accident. Par exemple, Sanji ne peut pas attaquer parce qu’il est entouré de femmes, ou Usopp est entouré d’adversaires. Diverses restrictions ou événements peuvent survenir, et le joueur peut recevoir une grande récompense s’il parvient à les surmonter. Ce système est conçu pour être l’un des aspects les plus excitants du jeu. Nous avons préparé une expérience que les joueurs peuvent apprécier comme un vrai jeu de console One Piece, même avec la possibilité d’utiliser des attaques coordonnées lorsque certaines conditions sont remplies. Bien que le jeu soit assez convivial, il plaira également aux fans de One Piece ainsi qu’à ceux qui aiment les JRPG et dispose d’un système de combat qui ne peut être expérimenté que dans ce jeu unique.
Ken Takano : « Il y a trois ou quatre ans, lorsque One Piece Odyssey en était aux premiers stades de développement, Bandai Namco nous a contactés pour créer un nouveau jeu One Piece. Après avoir vérifié le décor et le script, j’ai réalisé que le travail est très similaire à One Piece et bien fait. Bien sûr, Eiichiro Oda a également eu l’occasion de voir les décors, le scénario et les séquences vidéo du processus de création du jeu. À l’époque, il a montré un grand intérêt pour le jeu, ce qui l’a amené à décider de créer deux personnages originaux pour celui-ci. Les personnages qui apparaissent sont Adio et Lim. En plus de ces personnages, Oda-san a également conçu de nouveaux animaux tels que Léviathan et Dry Penguin.
Motoi Sakuraba : « Tsuzuki-san, avec qui j’ai travaillé dans le passé, m’a dit qu’il y avait un nouveau JRPG et m’a demandé si je pouvais composer de la musique pour celui-ci. J’ai dit : « Allons-y ! » et je suis allé à sa rencontre. C’est alors que j’ai découvert que le nouveau JRPG serait un jeu One Piece. Je n’avais jamais rêvé de faire partie d’un titre aussi important, donc j’étais très heureux de pouvoir y participer. La partie la plus difficile, ou plutôt la partie qui a pris beaucoup de temps, était la chanson thème principale. J’ai passé beaucoup de temps à créer une mélodie simple et accrocheuse. La chose la plus intéressante à propos de ce titre est qu’il m’a donné l’impression de voyager dans différents endroits. J’ai donc pu créer une gamme assez large de musique en termes de genres tels que le style ethnique et le style orchestral. Et c’était vraiment amusant et stimulant pour moi.
Cette fois, nous avons également enregistré de la musique avec le groupe. Ce dernier avait des sentiments encore plus forts pour One Piece et je me souviens qu’ils jouaient des instruments avec passion et s’amusaient, ce qui m’excitait encore plus. J’ai travaillé très dur sur la musique pour que les joueurs puissent s’immerger dans le jeu, mais j’apprécierais que vous preniez le temps de l’écouter. De plus, nous avons utilisé beaucoup de sons non traités et rares, donc j’apprécierais si vous pouviez jouer au jeu avec un haut-parleur de haute qualité si possible ! et je me souviens avec quel enthousiasme ils jouaient des instruments et s’amusaient, ce qui m’a rendu encore plus excité.
J’ai travaillé très dur sur la musique pour que les joueurs puissent s’immerger dans le jeu, mais j’apprécierais que vous preniez le temps de l’écouter. De plus, nous avons utilisé beaucoup de sons non traités et rares, donc j’apprécierais si vous pouviez jouer au jeu avec un haut-parleur de haute qualité si possible ! et je me souviens avec quel enthousiasme ils jouaient des instruments et s’amusaient, ce qui m’a rendu encore plus excité. J’ai travaillé très dur sur la musique pour que les joueurs puissent s’immerger dans le jeu, mais j’apprécierais que vous preniez le temps de l’écouter. De plus, nous avons utilisé beaucoup de sons non traités et rares, donc j’apprécierais si vous pouviez jouer au jeu avec un haut-parleur de haute qualité si possible !
Bande-annonce One Piece Odyssey au Summer Game Fest 2022
One Piece Odyssey arrive sur PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S et PC plus tard cette année.
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