Nvidia est fière que 83 % des personnes disposant de GPU à lancer de rayons de plus de 1 200 $ utilisent réellement RTX.

Nvidia est fière que 83 % des personnes disposant de GPU à lancer de rayons de plus de 1 200 $ utilisent réellement RTX.

Dans le cadre de la promotion du RTX 4070, le nouveau point d’entrée de Nvidia à 600 $ dans la série de GPU Ada Lovelace, Nvidia a des statistiques qui, selon la façon dont vous les regardez, sont soit carrément déroutantes, soit complètement plausibles.

Dans un article de blog et des documents de presse envoyés avant les débuts du 4070, Nvidia propose des statistiques sur « les millions de joueurs RTX qui ont joué à des jeux compatibles RTX » en février 2023. Ils montrent que :

  • 83% des joueurs de la série 40 « activent RT » (ray tracing)
  • 56% des 30 épisodes
  • 43% des 20 épisodes

En ce qui concerne DLSS, l’outil de mise à l’échelle et de génération de trames accéléré par l’IA de Nvidia pour les jeux qui le prennent en charge, Nvidia écrit que 79% des propriétaires de la série 40, 71% de la série 30 et 68% des propriétaires de la série 20 ont activé la fonctionnalité.

Nvidia (ou du moins la personne qui en écrit une copie) estime que « la base de cette histoire » à retirer de ces chiffres est que « la technologie ne définit pas seulement la façon dont les gens créent du contenu, elle redéfinit la façon dont il est consommé », devenant finalement une partie intégrante de sa transformation. En d’autres termes, pensez à mettre à jour votre carte graphique.

Tout le monde ne voit pas ces chiffres et n’arrive pas aux mêmes conclusions. Sur le fil Reddit r/hardware ( repéré pour la première fois par PC Gamer ), beaucoup demandent quels sont les critères exacts pour « activé ». Par expérience, le lancer de rayons ou RT est quelque chose que vous pouvez certainement activer, jouer à un jeu pendant une minute, remarquer qu’il ressemble à un flux RealVideo de 2003, puis l’éteindre. Si vous l’avez fait en février 2023, avez-vous « activé RT » en soi ?

Une autre question serait de savoir à quoi ressemblent les tailles d’échantillon. L’enquête de mars 2023 sur le matériel et les logiciels de Steam , qui comprenait des données d’octobre 2021 à mars 2023, a révélé que 15 % des utilisateurs de Steam utilisaient des cartes RTX de la série 20, 34 % utilisaient des cartes RTX de la série 30 et seulement 0,68 % utilisaient des cartes de la série 40 (merci à u/nukleabomb pour les calculs ) . Ces premiers utilisateurs seront-ils plus ou moins susceptibles d’essayer les mêmes fonctionnalités que le reste du monde du jeu lorsqu’ils passeront éventuellement à des cartes plus puissantes ? Nous devons le découvrir.

Ce qui est le plus déroutant dans les chiffres de Nvidia, ce sont les restes. Parmi ce très petit groupe de personnes qui ont pu obtenir une carte de la série 40 et également se permettre de la payer, le nombre de personnes qui essaieraient le DLSS semble être plus proche de 100 %. Étant donné que les chiffres de Nvidia semblent provenir de qui installe sa carte et utilise l’application GeForce Experience pour installer et maintenir les pilotes, et la date de février 2023, il est peu probable que ceux qui ne sont pas d’accord soient des crypto-opportunistes ou des flippers.

Et les 17 % de propriétaires de Series 40 qui les ont utilisés mais qui n’ont pas encore activé le lancer de rayons dans aucun jeu, pouvons-nous organiser une interview ? S’agit-il simplement de transcodage et de rendu vidéo ? Sont-ils simplement complètement impressionnés par les améliorations d’éclairage, les fanatiques de la fréquence d’images, ou les deux ?

Bien sûr, Nvidia a quelque chose à célébrer. Plus de 80% des GPU présentés dans le sondage Steam sont fabriqués par Nvidia, et le fait que la plupart des propriétaires des séries 20, 30 et 40 incluent DLSS leur donne un avantage significatif. D’autres sociétés peuvent fournir le lancer de rayons, et il existe des alternatives DLSS comme XeSS et FSR qui peuvent même fonctionner avec les propres cartes de Nvidia. Mais DLSS est le propre de Nvidia, il est utilisé et devient un argument de vente. Le rattrapage semble être une tâche ardue pour AMD, Intel et tous ceux qui cherchent à s’attaquer à ce grand favori.

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