Apple retarde la sortie du casque AR / VR
Selon Bloomberg , Apple pourrait retarder son premier casque de réalité mixte.
Plusieurs sources ont précédemment déclaré que l’appareil serait probablement lancé en 2022, et Apple semble prêt à dévoiler sa nouvelle plate-forme de réalité mixte aux développeurs lors de sa conférence annuelle des développeurs mondiaux (WWDC) en juin.
Les retards sont attribués à des problèmes de « surchauffe, caméras et logiciels ». Des problèmes similaires auraient également retardé la sortie du casque par rapport à son objectif initial de 2021.
Veuillez noter que ce produit n’est pas une lunette AR grand public bien connue pour le marché de masse, dont la sortie est prévue plusieurs années à l’avance. Il s’agit plutôt d’un casque de réalité mixte (capable à la fois de réalité virtuelle et augmentée) qui devrait coûter au moins 2 000 $.
Des rapports précédents ont affirmé que l’appareil comportera des écrans 4K ou 8K, des caméras externes haut de gamme, de nombreux capteurs et plusieurs puces, dont au moins une pourrait être comparable au M1, sinon au M1 Pro, dans les Mac récents. Bien que le casque puisse être populaire auprès de certains consommateurs, il servira probablement de plate-forme de développement qui jettera les bases de futurs casques grand public plus abordables.
Le nom du produit n’est pas encore connu du grand public (si tant est qu’il ait été adopté), mais Gurman de Bloomberg suggère qu’il pourrait s’appeler Apple Vision ou Apple Reality.
Selon les rumeurs, les prochaines lunettes AR représenteraient une nouvelle plate-forme informatique pour smartphone plus grande que les lunettes VR coûteuses de niche. Mais certains des obstacles technologiques et optiques restants à la fabrication de ce futur produit pourraient prendre des années, voire jamais, à surmonter.
Bien sûr, Apple ne sera pas la première entreprise à introduire un casque de réalité virtuelle, augmentée ou mixte. Ils existent sous diverses formes depuis des décennies, mais Oculus, propriété de Meta, a réalisé ce que l’on pourrait appeler le premier succès grand public pour la réalité virtuelle, avec la plate-forme Windows Mixed Reality de Microsoft et des casques axés sur les joueurs hardcore utilisant la plate-forme SteamVR, comme HTC Vive.
Depuis que la technologie en est à ses balbutiements, les lunettes de réalité augmentée ont mis plus de temps à arriver sur le marché, mais certaines ont été créées par des entreprises comme Snap. Jusqu’à présent, cependant, ces appareils présentaient de sérieuses limitations, telles qu’un champ de vision trop petit ou une autonomie de la batterie mesurée en minutes plutôt qu’en heures.
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