Liste des équipes de tous les personnages dans DNF Duel

Liste des équipes de tous les personnages dans DNF Duel

DNF Duel est un jeu vidéo d’action et de combat dans lequel vous devez prendre des décisions et les exécuter. Vous pouvez choisir parmi 16 personnages jouables. Mais ces personnages ont différents types de gameplay. Tous ces personnages ont leurs propres mouvements spéciaux, mouvements spéciaux MP et compétences d’éveil. Mais ces attaques sont différentes. Ne vous inquiétez pas, consultez notre liste d’équipes de personnages DNF Duel.

DNF Duel Liste des commandes pour tous les personnages

Avant d’aborder les différentes commandes de caractères, examinons les entrées universelles ou les raccourcis clavier. C’est tout:

Équipes Contributions
Lancer Droite A+B ou Gauche A+B
Norme B B
Norme A UN
Compétence AVEC
Rouleau Droite + G
OTG Hors/au sol
Mana Compétence RS
Sauter (f.) Bouton en haut à gauche/en haut/en haut à droite
Restez OK L’entrée peut être maintenue pour des effets supplémentaires.
Annuler la garde Droite + B + S
garder G/gauche/bas-gauche
transformation B+U
Éveil des compétences COMME
L’air est ok L’entrée peut se faire dans les airs

Passons maintenant aux commandes des seize personnages jouables dans DNF Duel. Commençons par Berserker.

Fou furieux

Voici toutes les commandes de personnage pour Berserker :

Coups spéciaux Berserker
Nom de l’équipe Entrée
barre fantôme 5C
barre oblique 2C
G * re Croix 6C
G * re Cross: Exil 6C > C
roue de montagne 4C
Frappe de sang jS
Fourchette à cendres j.S2
Mouvements spéciaux MP Berserker
Nom de l’équipe Entrée
Folie 5 millisecondes
Blood Twister (dans un état de frénésie) 5 millisecondes
Fureur furieuse 2 millisecondes
épée sanglante 6 millisecondes
Soif de sang 4 millisecondes
Outrage Break (Explosion sanglante) J. Mme
Éveil des compétences
Nom de l’équipe Entrée
Sang fendu COMME
La soif Passif

Croisé

Vous trouverez ci-dessous toutes les équipes de personnages du Crusader :

Coups spéciaux croisés
Nom de l’équipe Entrée
Marteau du repentir 5S/JS
Supérieur sacré 2C
sphère flash 6C
compteur sacré 4C
Mouvements spéciaux MP Crusader
Nom de l’équipe Entrée
Séparateur miracle 5 millisecondes
haptisme 2 millisecondes
mur déviant 6 millisecondes
Grâce de Lemidios 4 millisecondes
Grève du repentir 4 millisecondes
Apocalypse j.4MS
Lance de victoire j.MS
Éveil des compétences
Nom de l’équipe Entrée
Ascension COMME
pouvoir miséricordieux Passif

grappin

Toutes les commandes de personnage pour Grappler sont répertoriées ci-dessous :

Mouvements spéciaux du grappler
Nom de l’équipe Entrée
faible portée 5S (maintenir OK)
coup de pied haut 2S (maintenir OK)
Fermeture au cou 6S (maintenir OK)
Air-Steiner 4S (maintenir OK)
Coup de poing jS (maintenir OK)
Mouvements spéciaux Grappler MP
Nom de l’équipe Entrée
Magnumso 5 ms (maintenir OK)
accident sismique 2M (maintenir OK)
tacle d’épaule 6ms (maintenir OK)
Accident 4ms (maintenir OK)
Éveil des compétences
Nom de l’équipe Entrée
Hôte unique : Trembling Tiger COMME
corps de fer Passif

Inquisiteur

Voici toutes les commandes de personnage pour l’Inquisiteur :

Coups spéciaux de l’inquisiteur
Nom de l’équipe Entrée
Croix punitive 5C
coupe ascendante 2C
Tiret de la barre latérale 6C
Coup de poing en médaillon AVEC
Flége d’essence 4C
Châtiment jS
Raid j.2S
Mouvements spéciaux de l’inquisiteur MP
Nom de l’équipe Entrée
Flage bombe incendiaire 5 millisecondes
Noble fureur 2M
Équité sommaire 6 millisecondes
roue brûlante 4 millisecondes
La colère de dieu j.MS
Éveil des compétences
Nom de l’équipe Entrée
enfer brûlant COMME
Inquisiteur sans cœur Passif

Ranger

Vous trouverez ci-dessous toutes les commandes de personnage pour le Ranger :

Mouvements spéciaux des Rangers
Nom de l’équipe Entrée
Coup de pied maximum 5C
toboggan cool 2C
Moulin à vent 6C
Raid aérien AVEC
appuyez trois fois 4C
G-14 Buster jS
Mouvements spéciaux des Rangers
Nom de l’équipe Entrée
Volée suppressive/Double volée/Triple volée 5 millisecondes
tir sauvage 2M
Approche mortelle 6 millisecondes
faucon de la mort 4 millisecondes
Scud Génocide / Scud Double Génocide / Scud Triple Génocide j.MS
Éveil des compétences
Nom de l’équipe Entrée
septième flux COMME
Mort subite Passif

Tueur à gages

Voici toutes les commandes de personnage pour Hitman :

Coups spéciaux du tueur à gages
Nom de l’équipe Entrée
Surprendre 5C
Soulevé de terre 2C
Manœuvre agile 6C
coup puissant 4C
six morts jS
Mouvements spéciaux de Hitman MP
Nom de l’équipe Entrée
Le dernier tube 5 ms (maintenir OK)
Exercice de facturation 2M (maintenir OK)
caracol 6ms (maintenir OK)
Balayer 4ms (maintenir OK)
Plongée en hélice j.MS
Éveil des compétences
Nom de l’équipe Entrée
Ailes du Crépuscule COMME
Commandement de combat Passif

Attaque

Voici toutes les commandes pour Stryker :

Coups spéciaux d’attaquant
Nom de l’équipe Entrée
Coup de pied de chaîne de tigre / Coup de pied de chaîne de tigre 5C
Uppercut de Musa 2C
Poing écrasant 6C
Coup bas 4C
frappe aérienne jS
Mouvements spéciaux MP Striker
Nom de l’équipe Entrée
Frappe sans ombre 5 millisecondes
Poing levé 2M
pousseur de montagne 6 millisecondes
Poinçon d’un pouce 4 millisecondes
frappe de tornade j.MS
Éveil des compétences
Nom de l’équipe Entrée
Poing Climatique de l’Impératrice COMME
Poing puissant Passif

Maître rapide

Toutes les commandes et entrées pour Swift Master sont répertoriées ci-dessous :

Coups spéciaux de Maître Swift
Nom de l’équipe Entrée
Vent Blaster / Air Vent Blaster 5S/JS
Vent supérieur 2C
Vent perçant 6C
Vent contraire 4C
Frappe de la tempête AVEC
Coups spéciaux de MP Swift Master
Nom de l’équipe Entrée
Vent mordant implacable 5 millisecondes
Centre des ouragans 2M
Quaker de la tempête 6 millisecondes
torsion du vent 6 millisecondes
ouragan vortex 4 millisecondes
coup de son 4 millisecondes
Éveil des compétences
Nom de l’équipe Entrée
Éliminateur orageux COMME
maître du vent Passif

Dépannage

Techniques de dépannage spéciales
Nom de l’équipe Entrée
Bombe épée 5C
croissant noir 2C
bombe G 6S/JS
collation de voyou 4C
Dépannage MP Coups spéciaux
Nom de l’équipe Entrée
Entaille incendiaire 1/Entaille incendiaire 2/Entaille incendiaire 3/ 5ms/ 5ms>ms/ 5ms>ms>ms
Frappe parfaite 2M
Mettez-vous en feu / Mettez-vous en feu (2e) 6ms/6ms>ms
Oppression 4 millisecondes
tremblement de terre catastrophique j.MS
Éveil des compétences
Nom de l’équipe Entrée
Incroyable COMME
Manipuler des explosifs Passif

Avant-garde

Voici toutes les commandes pour Vanguard :

Coups spéciaux de l’avant-garde
Nom de l’équipe Entrée
Coupe latérale 5C
Fractionnement : supérieur 2C
Fractionner : couper 6C
Clivage: Slash 4C
grève d’impact jS
Mouvements spéciaux de l’avant-garde MP
Nom de l’équipe Entrée
balançoire 5 millisecondes
Charge d’enfer 5 millisecondes
Crescent Slash 2 millisecondes
Terrible ennui 6 millisecondes
décapiter 4 millisecondes
Fente 2 millisecondes
Tremblement de terre 6 millisecondes
à vider 4 MP
Glaive du destin j.MS
Éveil des compétences
Nom de l’équipe Entrée
enfer démoniaque COMME
Maîtrise de la lance démoniaque Passif

Guerrier perdu

Toutes les commandes pour Lost Warrior sont listées ci-dessous :

Mouvements spéciaux du guerrier perdu
Nom de l’équipe Entrée
Barre oblique mystérieuse 5C
coupe décisive 2C
Déphasage 6C
disparaître 4C
sphère mystérieuse jS
Mouvements spéciaux du guerrier perdu MP
Nom de l’équipe Entrée
Temps d’arrêt N / A
Cutter disparaissant 5 millisecondes
Garde ultime 2 millisecondes
Jetée mystérieuse 6 millisecondes
Frappe de disparition 4 millisecondes
Dominer j.MS
Éveil des compétences
Nom de l’équipe Entrée
Impact transcendant COMME
Logique de mesure Passif

Lanceur

Voici toutes les commandes pour Launcher :

Coups spéciaux du lanceur
Nom de l’équipe Entrée
Steyr AMR 5C
Lance-grenades FM-31 2C
Boulet de canon 6C
Spriggan 4C
fusil laser jS
Mouvements spéciaux du lanceur MP
Nom de l’équipe Entrée
Fusil laser chargé 5C
un barbecue 2C
Extrudeuse X-1 6C
Lanceur FM-92 mk2 4C
bombe quantique j.MS
Éveil des compétences
Nom de l’équipe Entrée
Gâchette antique COMME
Surchauffer Passif

Kunoichi

Vous trouverez ci-dessous toutes les entrées de commande pour Kunoichi :

Coups spéciaux de Kunoichi
Nom de l’équipe Entrée
oxycoupage 5C
coupe ascendante 2C
Lancer de Kunai 6C
Ninpo : clone de journal 4C
Écureuil volant j.2S
Mouvements spéciaux MP Kunoichi
Nom de l’équipe Entrée
Stigmatisation brûlante Compétences d’atterrissage de mana
Art du feu : Boule de feu / Art du feu : Boule de feu 5M
Explosion Skyfire / Explosion Skyfire 2ms/623ms
Tornade de feu/ Tornade de feu liée par Ning 6 ms/236 ms
Toad Oil Bomb / Toad Oil Bomb lié par Ning 4 ms/214 ms
Flying Air Shuriken / Flying Air Shuriken Nin-Bound j.4MS
Éveil des compétences
Nom de l’équipe Entrée
Épée de Kusanagi COMME
Buste de Ning Passif

Lame fantôme

Vous trouverez ci-dessous toutes les commandes de personnage pour Ghostblade :

Mouvements spéciaux Ghostblade
Nom de l’équipe Entrée
Frappe fantôme ultime 5C
Éradication spectrale 2C
Disque slash 6C
Frappe de l’âme 4C
Barre oblique jS
Mouvements spéciaux Ghostblade MP
Nom de l’équipe Entrée
Fantôme : Frappe unique 5 millisecondes
Dyade : Soul Cross 5 ms > 5 ms
Traceur fantôme 2 millisecondes
Fantôme : Sky Slash 6 millisecondes
Fantôme : Vent fantôme 4 millisecondes
Fantôme : Frappe ciblée j.MS
Éveil des compétences
Nom de l’équipe Entrée
Tueur de fantômes COMME
Dualité fantôme Passif

Enchanteresse

Vous trouverez ci-dessous toutes les commandes de personnage pour Enchanteresse :

Coups spéciaux d’enchanteresse
Nom de l’équipe Entrée
vignes roses 5C
Madd, c’est l’heure de danser ! 2C
lanterne incendiaire 6S (maintenir OK)
Poupée maudite 4C
Lanterne à air avec bombe incendiaire jS
Mouvements spéciaux de l’enchanteresse MP
Nom de l’équipe Entrée
Afficher l’heure! 5 millisecondes
Et la scène ! (Uniquement en mode Showtime) 5 millisecondes
Madd Gardien 2 millisecondes
Madd Mad Slash 6 millisecondes
Malédiction de l’ours redoutable 4 millisecondes
Terrible rugissement 2 millisecondes
Récolte 6 millisecondes
Reste loin! 4 millisecondes
Éveil des compétences
Nom de l’équipe Entrée
forêt de poupées COMME
Favoritisme Passif

chevalier Dragon

Voici toutes les entrées de commande pour Dragon Knight :

Mouvements spéciaux du chevalier dragon
Nom de l’équipe Entrée
la mort 5C
Uppercut de bouclier 2C
pause ciel 6S (maintenir OK)
Fin! 4C
Knuckle Blaster jS
Mouvements spéciaux du chevalier dragon
Nom de l’équipe Entrée
Invoquer Astra 5 millisecondes
force du dragon 5 millisecondes
souffle du dragon 2 millisecondes
croc de dragon 6 millisecondes
Frappe du dragon 4 millisecondes
Reine Guerrière Dragon 2 millisecondes
dragon mordant 6 millisecondes
Dragon Wing / Accélérer vers l’avant / Accélérer vers l’arrière d.ms/ dms > 5 ms/ dms > 4 ms
Éveil des compétences
Nom de l’équipe Entrée
Sortie du Dragon COMME
force du dragon Passif

C’est tout ce qui est décrit dans la liste complète des commandes de personnage DNF Duel.

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