Comment obtenir un travail de magicien secret dans Octopath Traveler 2
Les 8 personnages commencent par une classe ou un travail par défaut dans Octopath Traveler 2. En plus de ces quêtes par défaut, il y a 4 autres quêtes secrètes à débloquer. Inventeur, armurier, magicien et prestidigitateur – ce sont les professions secrètes. Le travail/la classe secrète du magicien est le plus difficile à obtenir. Si vous êtes venu ici à la recherche d’un moyen d’obtenir ce travail, alors vous venez d’arriver au bon endroit. Voici ce que vous pouvez faire pour obtenir le poste de magicien secret dans Octopath Traveler 2.
Comment obtenir un travail secret / une classe de magicien dans Octopath Traveler 2
Alors que la plupart des quêtes sont déverrouillées en interagissant avec des PNJ, les choses sont différentes ici. Pour obtenir un emploi de magicien, vous devez terminer l’histoire principale d’Hikari (chapitre 1 à chapitre 5).
Cela fait, montez dans la tour à cinq niveaux située dans la ville de Ku. Une fois arrivé ici, vous devrez défier 5 boss différents. Heureusement, ce ne sera pas si fastidieux car vous aurez des pauses entre les batailles. Après avoir vaincu les 5 boss, vous affronterez nul autre que la Conjurer elle-même. De plus, le combat contre le boss avec le Spellcaster est vraiment difficile à battre car elle a un total de 200 000 HP ainsi que des capacités qui peuvent détruire n’importe qui. Cependant, une fois que vous l’aurez vaincue, vous recevrez une licence Proof of the Conjurer dans Octopath Traveler 2.
Le Caster est la meilleure classe de support car il vous donne la possibilité de restaurer et de faire revivre les membres de votre groupe.
compétences de magicien
Voici toutes les compétences que vous obtenez après avoir obtenu le travail secret du magicien dans Octopath Traveler 2 :
- Rite of the Sun – Ressuscite les alliés et restaure entièrement leurs HP. De plus, cela augmentera leur défense élémentaire et physique pour les 2 prochains tours. Cependant, vous ne pourrez pas jouer les prochains tours 6/5/4/3.
- Dance of Immunity – N’importe quel allié acquiert une immunité contre les effets débilitants pendant 2/4/6/8 tours.
- Cast Flame – Toutes les armes alliées gagnent une attaque de feu pendant 2 tours.
- Cast Ice – Toutes les armes alliées gagnent une attaque de givre pendant 2 tours.
- Cast Lightning – Toutes les armes alliées gagnent une attaque de foudre pendant 2 tours.
- Générer Flurry – Toutes les armes alliées gagnent la capacité d’attaquer avec le vent pendant 2/3/4/5 tours.
- Prière pour la pluie – Tous les alliés gagnent des SP après avoir effectué une action au tour 2/3/4/5.
Cela couvre tout ce qui concerne le travail secret du magicien dans Octopath Traveler 2.
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