En Corée du Sud, Google et Apple ont reçu l’ordre de retirer les jeux payants de leurs magasins.

En Corée du Sud, Google et Apple ont reçu l’ordre de retirer les jeux payants de leurs magasins.

La Corée du Sud est en guerre contre les jeux d’argent. Country demande à Apple et Google de les retirer de leur boutique

Depuis l’avènement de l’informatique, les développeurs ont toujours trouvé des moyens de générer des revenus. Aujourd’hui, le marché du jeu vidéo est dur, très dur. Le modèle unique consistant à acheter un jeu et à ne plus jamais le consulter est un modèle très viable, mais le fait que les développeurs ne gagnent pas d’argent après l’achat signifie qu’ils doivent régulièrement proposer de nouveaux jeux pour économiser de l’argent, ce qui n’est pas le cas. toujours facile .

La Corée du Sud en guerre contre les jeux d’argent

C’est pour cette raison que de nombreux studios ont adopté le modèle du free-to-play ces dernières années. Le jeu est téléchargeable et installable gratuitement, mais les développeurs peuvent gagner de l’argent grâce à des abonnements ou des achats intégrés, ce qui peut être très rentable à long terme. Récemment, nous avons également assisté à l’émergence d’un nouveau modèle « jouer pour gagner » dans lequel les joueurs achètent ou gagnent des NFT et reçoivent à leur tour diverses récompenses avec la possibilité de revendre ces NFT pour gagner de l’argent « réel ».

Elle demande à Apple et Google de les retirer de sa boutique.

Si ce modèle est maintenant tout à fait viable, alors en Corée du Sud, les régulateurs n’aiment pas particulièrement ce modèle. C’est le moins que l’on puisse dire. En effet, aujourd’hui le pays a contraint Apple et Google à retirer ces jeux de leurs app stores. De toute évidence, ces titres enfreindront les lois locales régissant les sommes pouvant être gagnées dans les jeux vidéo. Selon les lois en vigueur dans le pays, le maximum qu’un joueur peut gagner en une seule fois dans le jeu est limité à environ 8,42 dollars américains.

Il est difficile de dire si d’autres régulateurs dans le monde décideront de se lancer dans des jeux similaires, mais il est assez facile de voir pourquoi un tel modèle pourrait poser problème, notamment chez les jeunes qui seraient alors « incités » à dépenser plus qu’ils ne le devraient.

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