Unity Technologies : Enemies, cinématographie photoréaliste en temps réel

Unity Technologies : Enemies, cinématographie photoréaliste en temps réel

Les personnes numériques de nouvelle génération de Unity Technologies.

La démonstration de la technologie Enemies in 4K présente les capacités de production d’effets visuels de haute technologie d’Unity Technologies, y compris les dernières améliorations du pipeline de rendu haute définition (HDRP), le nouveau système d’éclairage high-tech Adaptive Probe Volume, une toute nouvelle solution capillaire basée sur les cheveux. et un ensemble avancé d’outils numériques humains.

La démo sera exposée sur le stand Unity lors de la Game Developers Conference (GDC) du 23 au 25 mars. Les membres pourront l’essayer en tant qu’application autonome ou dans l’éditeur Unity. L’équipe de démonstration publiera la solution capillaire et une version mise à jour du Digital Human Package au cours du deuxième trimestre de cette année.

Améliorations de Unity pour le moteur graphique

personnes numériques

  • Pipeline 4D amélioré
  • Système de fixation de la peau assisté par GPU pour générer des maillages à haute densité (par exemple duvet de pêche)
  • Des yeux plus réalistes avec des caustiques d’iris.
  • Nouveau shader de peau
  • Technologie de tension pour simuler le flux sanguin et les cartes des rides, éliminant ainsi le besoin d’un réglage facial pour les détails fins

Technologie ennemie

  • Toutes les fonctionnalités HDRP (High Definition Rendering Pipeline) ont été améliorées et de nouveaux systèmes ont été introduits, notamment les volumes Adaptive Probe et Screen Space Global Illumination (SSGI). Les réflexions par lancer de rayons en temps réel, l’ombrage ambiant par lancer de rayons et la prise en charge intégrée de Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) vous permettent d’exécuter votre démo en résolution 4K avec une qualité d’image comparable à la résolution native.

Solution capillaire en temps réel basée sur les mèches

  • Pour des cheveux de protagoniste très réalistes, l’équipe de démonstration et l’équipe de développement Unity ont collaboré pour développer une toute nouvelle solution pour créer, importer, modéliser et rendre les cheveux à partir de mèches. Il fonctionne avec tous les outils de création qui créent des données dans un format fixe. Chez Enemies, l’équipe a utilisé Maya XGen et teste le pipeline avec Weta Barbershop.

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