Blizzard Entertainment finalise l’accord pour acquérir Proletariat

Blizzard Entertainment finalise l’accord pour acquérir Proletariat

Proletariat s’associe à Blizzard Entertainment pour étendre le développement de World of Warcraft, le célèbre MMORPG qui attire toujours des millions de joueurs dans le monde.

Alors que Proletariat travaille avec l’équipe de développement de World of Warcraft depuis mai dernier, le studio indépendant derrière Asheron’s Call, Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online et plus récemment Spellbreak sera complètement repris par Blizzard Entertainment dans les prochains mois. . L’éditeur américain souhaite accompagner ses équipes sur le plan créatif et culturel en créant des expériences AAA dans ses franchises emblématiques, en attirant les meilleurs talents du secteur, notamment les spécialistes des services de jeux.

Le prolétariat s’associe à @blizzard_ent ! En tant que studio passionné par la création d’expériences multijoueurs fantastiques, nous avons hâte de rejoindre les talentueux développeurs de @warcraft pour aider à façonner ensemble l’avenir d’Azeroth ! https://t.co/7Ps35xHGh2

1 juil. 2022

« Nous plaçons les joueurs au centre de tout ce que nous faisons, et nous travaillons dur pour répondre et dépasser leurs attentes », a déclaré Mike Ybarra, président de Blizzard Entertainment. « Une partie intégrante de la prise en charge des joueurs consiste à prendre soin de nos équipes : nous devons nous assurer que nous avons les ressources nécessaires pour créer des jeux que nos communautés vont adorer, tout en donnant à nos équipes la possibilité d’explorer des jeux encore plus créatifs. possibilités dans leurs projets.

Proletariat est idéalement placé pour soutenir la mission de Blizzard de fournir plus fréquemment du contenu de haute qualité à nos joueurs. » Seth Sivak, co-fondateur et PDG de Proletariat : « Nous sommes incroyablement ravis de rejoindre Blizzard Entertainment. Notre équipe s’est toujours efforcée de donner la priorité aux joueurs, et en travaillant avec l’équipe de World of Warcraft, nous avons constaté que nous sommes entièrement d’accord et avons le même engagement envers l’innovation, la qualité, l’investissement dans notre talent, notre communication et notre présentation. – c’est à la fois dans les jeux que nous créons et en dehors d’eux.

World of Warcraft est l’un des jeux les plus influents jamais créés, et nous sommes impatients de faire partie de cet héritage et d’aider à bâtir un avenir encore plus brillant pour Azeroth. – c’est à la fois dans les jeux que nous créons et en dehors d’eux. World of Warcraft est l’un des jeux les plus influents jamais créés, et nous sommes impatients de faire partie de cet héritage et d’aider à bâtir un avenir encore plus brillant pour Azeroth. – c’est à la fois dans les jeux que nous créons et en dehors d’eux. World of Warcraft est l’un des jeux les plus influents jamais créés, et nous sommes impatients de faire partie de cet héritage et d’aider à construire un avenir encore plus brillant pour Azeroth.

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