AccelByte aidera Sony Interactive Entertainment pour les services de jeux

AccelByte aidera Sony Interactive Entertainment pour les services de jeux

Afin d’accélérer ses ambitions en matière de jeux multijoueurs et de services de jeux, Sony Interactive Entertainment investit dans AccelByte.

En février dernier, le directeur financier Hiroki Totoki avait indiqué aux actionnaires de Sony Group Corporation qu’une dizaine de services de jeux devraient être disponibles sur PS5 et PS4 d’ici mars 2026 pour compléter l’offre de la marque PlayStation, qui excelle déjà dans les jeux narratifs à gros budget.

Ainsi, après s’être associé à Firewalk Studios et Deviation Games, avoir acquis Bungie et Haven, et avoir embauché pour le multijoueur chez Naughty Dog, London Studio et Insomniac Games, la filiale de Sony Interactive Entertainment a décidé d’investir plusieurs millions de dollars dans AccelByte. Cette plate-forme vous permet de créer, développer et gérer des services de jeu sur toute l’expérience de jeu, y compris les lobbies, les amis, le matchmaking, la progression dans le cloud, les réalisations, le pass saisonnier, le lanceur, etc.

« Pour créer des mondes en ligne immenses et expansifs, les créateurs doivent disposer d’une infrastructure technique solide pour concrétiser leur vision. AccelByte a fait ses preuves en fournissant aux développeurs de jeux une plate-forme riche et robuste qui aide à accélérer le développement et à simplifier les opérations d’infrastructure de serveur pour les services de jeux », a déclaré Lin Tao, vice-président directeur des finances, du développement et de la stratégie, Sony Interactive Entertainment. « Nous attendons avec impatience le prochain développement d’AccelByte qui accélérera leur feuille de route pour prendre en charge de nombreux studios de l’industrie. ”

Avec AccelByte, la demande de support pour les services de jeux augmente

AccelByte a récemment levé 60 millions de dollars en financement de série B. L’investissement a été mené par SoftBank Vision Fund 2, avec la contribution de Sony Interactive Entertainment et des investisseurs existants. Ce financement fait suite à un financement de série A de 10 millions de dollars dirigé par Galaxy Interactive en août 2021. La société a été fondée en 2016 par des vétérans de l’industrie qui ont développé des systèmes en ligne pour certaines des plus grandes plates-formes du monde, notamment Epic Online Store, Xbox. Live et EA Origin. Les clients actuels incluent Dreamhaven, Build A Rocket Boy, 1047 Games, Krafton, Deep Silver Volition, Theorycraft Games, Remedy Entertainment, Raid Base et Starbreeze Studios.

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