Apple prendra une commission de 27% pour les transactions via des systèmes de paiement tiers

Apple prendra une commission de 27% pour les transactions via des systèmes de paiement tiers

Apple facturera 27 % pour les transactions effectuées par des processeurs de paiement tiers. Une situation qui peut faire grincer de nombreuses dents.

Comme vous le savez peut-être déjà, il existe actuellement une réelle demande de la part des gouvernements et/ou des régulateurs du monde entier pour qu’Apple autorise des systèmes de paiement alternatifs dans son App Store. Il s’agit de garantir que les développeurs et les éditeurs d’applications et de services n’ont pas à éviter les frais d’Apple d’environ 30 % sur chaque vente d’application et autres transactions intégrées à l’application.

Apple prendra 27% pour les transactions effectuées par des systèmes de paiement tiers.

Cela étant dit, la société basée à Cupertino a récemment déclaré qu’elle voulait toujours une commission. Elle n’a pas précisé la taille de cette commission à l’époque. Aujourd’hui, selon la propre page d’aide d’Apple, il semble que la marque Apple ait décidé de facturer une commission « réduite ». Ainsi, au lieu de payer 30 % à Apple, les développeurs ne paieront « que » 27 %.

Une situation qui fera sans doute grincer beaucoup de dents

Et selon Apple, ces 27 % seront déduits du prix effectivement payé par l’utilisateur, net de TVA. Le géant américain explique qu’« il s’agit d’un tarif réduit qui exclut le coût lié au traitement des paiements et aux activités connexes ». Une réduction de 3 %, ce qui semble très faible face à la situation et au mécontentement actuel. Il ne fait aucun doute que les régulateurs doivent reprendre leurs responsabilités.

Gardez également à l’esprit que la plupart des plateformes de paiement facturent également des frais pour l’utilisation de leurs services, ce qui signifie que les développeurs peuvent devoir payer plus. Cela dit, il est possible que ce soit exactement ce qu’Apple ait voulu proposer dès le départ, à savoir proposer un système de paiement intégré et montrer qu’il s’agit bien de l’alternative « la plus abordable ». En tout cas, dans sa forme actuelle on a du mal à imaginer que cette solution puisse satisfaire développeurs et éditeurs.

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