ASUS ROG Swift est le premier moniteur de jeu 500Hz G-Sync

ASUS ROG Swift est le premier moniteur de jeu 500Hz G-Sync

ASUS présente un moniteur de jeu à 500 Hz, le premier au monde non dépourvu d’avantages.

ASUS a dévoilé ce qu’il appelle le premier moniteur de jeu G-Sync 500Hz au monde, le ROG Swift 1080p 500Hz . Conçu et construit pour les jeux vidéo de compétition, cet écran utilise un panneau « E-TN » (« eSports TN ») et utilise la technologie NVIDIA G-Sync eSports pour des mouvements encore plus nets et plus précis. Le moniteur est également doté de la technologie NVIDIA Reflex Analyzer, qui fournit des statistiques en temps réel pour aider à réduire la latence lors de l’utilisation d’une souris et d’une carte graphique compatible NVIDIA Reflex.

ASUS a présenté un moniteur de jeu avec une fréquence de 500 Hz

La grande caractéristique ici est évidemment le taux de rafraîchissement de 500 Hz, qui est donc huit fois plus rapide que les écrans classiques à 60 Hz, et ASUS n’hésite pas à le souligner. La société promet également un temps de réponse 60% plus rapide que les panneaux TN standard grâce à la nouvelle technologie eSports TN. Le moniteur comprend également une fonctionnalité appelée mode Vibrance implémentée directement dans le firmware de l’écran. Cela est censé permettre à plus de lumière de passer à travers les cristaux LCD, augmentant la luminosité des couleurs et « vous permettant de remarquer des détails et d’autres indices qui peuvent révéler la position d’un ennemi », explique le fabricant.

Une première mondiale sans manque d’avantages

Les écrans G-Sync 500 Hz sont vraiment axés sur les jeux compétitifs comme CS:GO, Valorant, Overwatch et Rainbow Six Siege. NVIDIA a également annoncé quatre nouveaux jeux compatibles avec Reflex : Icarus, My Time at Sandrock, Soda Crisis et Warstride Challenges.

NVIDIA a également publié une vidéo ci-dessous montrant les avantages des fréquences d’images élevées, y compris une animation améliorée pour un suivi plus facile de la cible, un minimum de fantômes et une latence réduite. Cela « bénéficie à tous les jeux et à tous les joueurs, pas seulement aux jeux de compétition et aux esports », a expliqué NVIDIA dans son propre communiqué de presse .

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