Blizzard dit qu’il ne monétisera pas Diablo IV comme Diablo Immortal
Diablo IV ne devrait pas avoir de système de monétisation comme Diablo Immortal, mais les fans sont toujours sceptiques.
Selon Blizzard, Diablo IV proposera des systèmes de monétisation très différents de ceux que l’on trouve aujourd’hui dans Diablo Immortal, qui sont très controversés. « Pour être absolument clair, D4 est un jeu complet conçu pour le public PC/PS/Xbox », a déclaré le directeur général de Diablo, Rod Fergusson, après la dernière présentation du Microsoft Summer Game Fest dimanche. « Nous visons à fournir beaucoup de contenu post-lancement pendant de nombreuses années à venir, en nous concentrant sur des cosmétiques supplémentaires et des extensions d’histoire. »
Diablo IV ne devrait pas avoir de système de monétisation comme Diablo Immortal.
Blizzard a également promis de soutenir le récent Diablo Immortal pendant un certain temps, mais le studio le fait via une gamme d’options d’achat dans le jeu. En plus des objets cosmétiques, il y a aussi une passe de combat et des orbes éternelles. être échangés contre des crêtes de prime contestées.
Au dire de tous, Diablo Immortal possède l’un des systèmes de monétisation les plus agressifs de tous les jeux Blizzard à ce jour. Plus précisément, il a été estimé qu’il faudrait environ 10 ans ou 110 000 $ pour acquérir suffisamment de gemmes légendaires pour équiper votre personnage du meilleur. Depuis le lancement de Diablo Immortal, les fans de la franchise craignent que le studio utilise un système de monétisation similaire dans Diablo IV, qui sortira en 2023.
Mais les fans sont toujours sceptiques
Cependant, la déclaration de Rod Fergusson suggère que Diablo IV sera plus proche de Diablo III que de Diablo Immortal à cet égard. Diablo III n’a pas proposé de microtransactions malgré son lancement via une maison de vente aux enchères controversée dans le jeu, et Blizzard a proposé une extension de 40 $ en 2014, puis un DLC de 15 $ en 2017 qui a ajouté le Nécromancien de Diablo II.
En tout cas, si vous lisez les réponses au tweet de Rod Fergusson, vous verrez que de nombreux fans sont toujours très inquiets que la mention de ces microtransactions pour des articles cosmétiques puisse cacher plus d’achats en jeu que prévu. Ni Rod Ferguson ni le responsable de la communauté Adam Fletcher n’ont mentionné une passe de combat payante, mais c’est une option que le studio pourrait utiliser pour rendre certains articles cosmétiques disponibles, comme le font de nombreux jeux, dont Diablo Immortal.
Pour être clair, D4 est un jeu à prix plein conçu pour le public PC/PS/Xbox. Nous nous engageons à fournir une quantité incroyable de contenu après le lancement, pour les années à venir, ancrés autour d’articles cosmétiques optionnels et d’extensions complètes axées sur l’histoire. Plus de détails bientôt. Necro blog demain!
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