Clochard – Comment utiliser la clé de métro pour démarrer le train (Chapitre 11 Prison)

Clochard – Comment utiliser la clé de métro pour démarrer le train (Chapitre 11 Prison)

Stray propose 12 chapitres d’aventures félines passionnantes à mesure que vous découvrez Cyber ​​​​City. Il s’agit de se rendre à l’Outer avec l’aide de quelques Outsiders (robots) que vous rencontrez. Alors que le chapitre 11 « La prison » tire à sa fin, vous vous rapprocherez de la sortie à l’extérieur. Pour ce faire, vous devez utiliser une rame de métro pour vous y rendre. Bien que vous disposiez des éléments requis, cela ne commencera pas tout de suite. Voici donc notre guide sur la façon d’utiliser la clé de métro pour démarrer un train à Stray.

Comment utiliser la clé de métro pour démarrer le train dans Stray (Chapitre 11 Prison)

Pour exécuter la clé de métro, vous aurez besoin de la batterie atomique et de la clé de métro. Bien que vous les obteniez en terminant des chapitres, certains joueurs ne savent pas quand les utiliser. Alors, suivez ces étapes pour démarrer le train :

  • Une fois que vous avez obtenu la clé de Clémentine, descendez les escaliers pour voir le métro.
  • Passez la porte du métro et allez à droite où vous verrez une échelle qui descend.
  • En sautant vers le bas, suivez le câble d’alimentation pour trouver le panneau de commande. Ce panneau de contrôle alimente tout le métro.

Source de l’image – AK STYLE GAMER sur YouTube.

  • Alors, interagissez et utilisez la batterie atomique pour recharger la rame de métro.
  • Maintenant que le métro est chargé, montez les escaliers et retournez dans le métro.
  • Avancez et utilisez la clé du métro pour démarrer le train.

Cela vous mènera au dernier chapitre du jeu. Vous pouvez consulter notre guide sur le nombre de chapitres et la durée pour battre le voleur pour plus d’informations.

Où se procurer une batterie nucléaire

Pour les joueurs qui ne trouvent pas la batterie qui alimente le métro dans Stray, voici comment l’obtenir :

  • Vous le trouverez au chapitre 10, où Clémentine vous chargera de voler la pile atomique.
  • En infiltrant l’usine de Neko, vous trouverez une pièce protégée par plusieurs faisceaux laser.
  • Pour contourner ces faisceaux, vous devez pénétrer à l’intérieur du canon et rouler devant le faisceau.
  • Vous y trouverez une batterie, mais elle est scellée dans un tube de verre. Ce tube doit être activé à l’aide des trois tuiles au sol.
  • Plus précisément, vous devez placer des objets sur les carreaux de sol pour ouvrir le tube de verre.
  • Vous trouverez une boîte robotique qui s’activera lorsque vous interagissez avec elle. Cette caisse a un protocole de suivi, ce qui signifie qu’elle vous suivra lorsque vous l’activerez.
  • Faites en sorte que la boîte vous suive jusqu’à la cage en métal et utilisez-la pour grimper par-dessus la porte en métal.
  • Lorsque vous trouvez une autre boîte robotique, interagissez avec elle pour activer la boîte.

Source de l’image – AK STYLE GAMER sur YouTube.

  • Vous trouverez également un levier sur son opposé. Tirez-le vers le bas pour ouvrir la porte en métal.
  • Placez maintenant les boîtes sur deux carreaux de sol différents et éteignez-les. Donc, ils ne vous suivent pas.
  • Pour la dernière dalle de sol, placez le tonneau roulant pour ouvrir le tube de verre.
  • Dès que vous prenez la batterie, elle déclenchera une alarme.
  • Dirigez-vous vers le volet ouvert à l’extérieur et entrez dans le seau jaune pour vous échapper.

Il s’agit de savoir comment utiliser la clé de métro pour démarrer le train dans Stray.

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