Build A Rocket Boy s’installe à Montpellier en 2023

Build A Rocket Boy s’installe à Montpellier en 2023

Après avoir embauché plusieurs développeurs montpelliérains, Build A Rocket Boy annonce la création d’une filiale dans la préfecture du département de l’Hérault en région Occitanie.

Après avoir son siège social à Édimbourg, en Écosse et un centre d’opérations à Budapest, en Hongrie, Build A Rocket Boy s’étend en France, plus précisément à Montpellier, avec un centre de talents pour élargir le personnel du studio indépendant. vétéran de l’industrie du jeu Leslie Benzies de Rockstar Games pour développer Everywhere, un multivers qui combine jeux vidéo, aventure, créativité et exploration.

Un nouvel espace a été ouvert !

Édimbourg ✅
Budapest ✅
Montpellier ✅ [2023]

Build A Rocket Boy ouvre un nouveau studio à Montpellier

>> plus d’infos : https://t.co/WK9SVfL6Ej pic.twitter.com/JX7ewqvAav

– Construire un Rocket Boy (@buildarocketboy) 2 novembre 2022

Leslie Benzies, président et directeur du jeu de Build A Rocket Boy, déclare :

Je suis ravi d’accueillir de grands vétérans de l’industrie dans notre studio de Montpellier. Les talents présents dans la région montpelliéraine qui nous ont rejoints l’année dernière ont fait monter Everywhere d’un cran en termes de qualité. L’implantation et l’ouverture de bureaux en France vont nous permettre de nous développer significativement et sont donc la suite naturelle de l’évolution de Build A Rocket Boy.

Plusieurs investisseurs ont misé sur Build A Rocket Boy et Everywhere

D’ici quelques années, Build A Rocket Boy pourra compter sur l’aide d’investisseurs chinois et américains tels que Galaxy Interactive, NetEase, eWTP Innovation Fund ou Creative Artists Agency pour financer le développement de Everywhere, un jeu aux univers multiples qui brouille les frontières entre réalité et numérique, mais et attire les meilleurs spécialistes du marché.

Leslie Benzies explique :

Nous avons la chance d’avoir d’excellents partenaires qui partagent notre vision et investissent dans le studio afin que nous puissions donner vie à Everywhere. Nous sommes également très heureux de constater que les tendances actuelles de l’industrie du jeu vidéo, ainsi que la créativité et la passion d’un public mondial, sont de plus en plus en phase avec notre vision d’Everywhere.

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