Epic construit le Rivian R1T numérique pour présenter ses derniers outils Unreal Engine 5

Epic construit le Rivian R1T numérique pour présenter ses derniers outils Unreal Engine 5

Epic Games présente les dernières fonctionnalités de son Unreal Engine 5, notamment une impressionnante démo autour d’un Rivian R1T virtuel.

En 2020, Epic Games a organisé la première démo publique de son Unreal Engine 5 (UE5). Près de trois ans plus tard, les joueurs attendent toujours la démocratisation de cette technologie. Mis à part Fortnite et The Matrix Awakens, il n’y a pas beaucoup de jeux qui peuvent être joués sous UE5, et la première vague n’arrivera probablement pas avant la fin de l’année au plus tôt. Cela n’empêche pas Epic de présenter les dernières fonctionnalités de sa technologie avec de nombreuses démos lors de la keynote State of Unreal à la GDC 2023.

Epic Games présente les dernières fonctionnalités de son Unreal Engine 5

Le plus impressionnant est probablement Ninja Theory, développeur de Senua’s Saga: Hellblade 2, avec son nouvel outil MetaHuman Animator . Cela promet de rendre la capture faciale réaliste accessible aux développeurs indépendants, leur permettant d’utiliser un simple iPhone au lieu d’un matériel spécialisé pour capturer les moindres expressions faciales. Comme vous pouvez le voir dans les deux vidéos partagées par Epic, l’outil peut transformer rapidement et avec précision une vidéo en gros plan d’un acteur en quelque chose qu’un studio peut utiliser dans son jeu. Epic explique que leur système sera disponible cet été.

Notamment avec une démo impressionnante autour du Rivian R1T virtuel.

Epic a également présenté les améliorations d’Unreal Engine 5.2 dans une démo qui comprenait, entre autres, un clone numérique de la camionnette électrique Rivian R1T. Ce véhicule électrique est parfait pour présenter le nouveau système d’ombrage de substrat UE5. Cette technologie permet aux artistes de créer divers motifs de gaufrage et de les superposer comme bon leur semble. Epic a fourni au R1T un châssis opale pour montrer comment Substrate permet à des couches de différents matériaux d’interagir les unes avec les autres sans créer d’artefacts lumineux. Ce fut également l’occasion de présenter de nouveaux outils procéduraux de génération de contenu. Cela permet aux artistes de créer de vastes niveaux très détaillés à partir de très peu d’éléments fabriqués à la main.

Si tout se passe bien, les premiers jeux Unreal Engine 5 arriveront bientôt sur le marché. S’il n’y a pas de retard pour gâcher la fête, Stalker 2: The Heart of Chernobyl devrait sortir avant la fin de l’année. Lords of the Fallen et Black Myth: Wukong, deux autres titres UE5, n’ont pas encore de date de lancement, mais sont en développement depuis quelques années maintenant.

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