Infinix développe un système de refroidissement avancé pour smartphone

Infinix développe un système de refroidissement avancé pour smartphone

Infinix travaille sur un système de refroidissement amélioré pour smartphone, une version plus avancée de la chambre à vapeur.

Les smartphones sont construits avec des composants toujours plus puissants (CPU, GPU, puce AI) pour le plus grand plaisir des utilisateurs comme nous. Cela dit, pour pouvoir utiliser cette puissance dans de bonnes conditions, les appareils doivent être capables de dissiper correctement la chaleur dégagée par ces composants lors de leur utilisation.

Infinix travaille sur un système de refroidissement amélioré pour les smartphones

Et dans un appareil aussi compact qu’un smartphone, avec de l’électricité complètement prise en sandwich entre la batterie et l’écran, deux éléments qui génèrent également de la chaleur, la situation est loin d’être simple.

Le plus souvent, un dissipateur thermique ou un autre matériau de transfert de chaleur entre en contact avec le processeur pour évacuer la chaleur et lui permettre de se propager ailleurs. Dans les smartphones coûteux, ce processus passif est souvent remplacé par un système de refroidissement beaucoup plus efficace, à savoir la chambre à vapeur.

Les chambres à vapeur sont des composants de refroidissement contenant du liquide. Lorsqu’il est chauffé, la chaleur transforme ce liquide en un gaz (vapeur), qui se déplace du processeur à l’autre extrémité de la chambre à vapeur, où il se refroidit et redevient liquide (condensation).

La condensation enlève la chaleur de la source. La vapeur redevient liquide, retourne au processeur et le cycle reprend. C’est une solution beaucoup plus efficace que d’attendre qu’un morceau de métal inerte transfère la chaleur.

Une version plus avancée de la chambre à vapeur

Infinix a proposé sa propre version du hammam. Il est difficile de comparer différentes conceptions ici car nous ne pouvons pas les exécuter sur les mêmes plates-formes matérielles qu’avec un PC de jeu, mais l’illustration fournie par Infinix montre une très grande zone où le refroidissement peut avoir lieu. C’est probablement un très bon indicateur d’efficacité. Selon l’entreprise, un design « 3D » avancé a été utilisé pour améliorer le volume global de la caméra, ce qui est d’autant plus intéressant que la largeur et la longueur sont forcément limitées par les dimensions du smartphone.

Si le principe est relativement simple, concevoir un tel système de refroidissement à si petite échelle est un vrai challenge. Le moindre défaut de fabrication peut empêcher le bon fonctionnement de l’appareil. Par conséquent, la conception théorique devra désormais faire face à la réalité de la production.

Enfin, il faudra mesurer l’impact réel d’un tel système sur des applications très gourmandes en ressources comme les jeux 3D. Théoriquement, les performances globales devraient être moins sujettes aux fluctuations dues au throttling thermique (ou « thermal throttling », dont le but est de réduire les performances des composants à une température plus basse).

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