Des sources affirment que le casque AR / VR d’Apple n’est plus qu’un prototype
Selon un nouveau rapport de DigiTimes, citant des fournisseurs de composants, le casque de réalité mixte d’Apple est allé au-delà du prototype et passe à la production. DigiTimes affirme qu’Apple a déjà effectué «l’examen et les tests d’ingénierie de phase deux (EVT 2)» pour le casque.
« EVT 2 » est une étape importante dans le parcours d’Apple vers la fabrication. L’entreprise commence par des prototypes avant de passer à la première phase d’EVT (Verification Engineering Testing). « EVT 2 » indique qu’il s’agit de la deuxième étape de test de l’appareil à ce stade.
Le rapport affirme que le casque entrera en production de masse en août ou septembre et qu’Apple prévoit toujours de lancer le produit en 2022. Récemment, il y a eu des rapports contradictoires sur le moment du lancement du premier casque de réalité mixte d’Apple. Apple aurait initialement prévu un lancement en 2019, mais a retardé ce lancement à plusieurs reprises.
L’année dernière, plusieurs sources fiables ont rapporté que le casque arriverait en 2022, mais le journaliste de Bloomberg, Mark Gurman, a récemment averti que l’appareil pourrait être retardé jusqu’en 2023.
Au cours des dernières années, Gurman a été très doué pour prédire les annonces et les produits Apple. Mais il ne prédit pas toujours avec précision le moment de ces publicités et produits. Il en va parfois de même de l’analyse de Ming-Chi Kuo.
Les sources de la chaîne d’approvisionnement des composants comme celles citées par DigiTimes ont souvent une idée de ce sur quoi Apple travaille, mais elles n’ont généralement pas non plus une image complète. Ce rapport n’est donc pas une confirmation solide que l’appareil sera prêt à fonctionner cet automne. Cependant, c’est un bon signe.
Ce premier casque aurait des spécifications très élevées telles que des écrans 4K, plusieurs capteurs de précision ou du silicium équivalent aux puces M1 Pro ou M1 Max trouvées dans les derniers MacBook Pro. Le casque est susceptible d’être utilisé pour des applications professionnelles et aidera les développeurs d’applications à se lancer dans une sorte d’expérience immersive qui pourrait attirer les utilisateurs vers un produit plus courant à l’avenir.
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