Il en faut deux pour être adapté au cinéma et à la télévision
Hazelight Studios s’associe à dj2 Entertainment pour proposer It Takes Two sur grand et petit écran.
Pour le moment, aucun studio ou chaîne de télévision n’est rattaché au projet, mais certaines sources indiquent qu’il fait actuellement l’objet d’une surenchère entre plusieurs groupes. Pat Casey et Josh Miller, scénaristes du long métrage Sonic the Hedgehog et de sa suite, sont également impliqués dans l’adaptation cinématographique et télévisée de It Takes Two.
« Créer le monde et l’histoire de It Takes Two a été très amusant pour moi et l’équipe de développement », a déclaré Joseph Fares, fondateur et directeur créatif de Hazelight Studios. « Parce qu’il a un récit fort avec beaucoup de personnages fous et des moments de co-action tout aussi fous, le potentiel d’une grande adaptation cinématographique ou télévisée est énorme. » Dimitri M. Johnson, PDG et fondateur de dj2 Entertainment, a ajouté: « Nous sont honorés de collaborer avec Joseph et l’incroyable équipe de Hazelight Studios sur une adaptation média linéaire de It Takes Two. Comme le reste du monde du jeu, nous sommes tombés éperdument amoureux de Cody, May, Rose, Dr Hakeem et de l’univers fantastique imaginaire créé par Hazelight, et nous avons hâte de donner vie à ces personnages. et ce monde est sur grand et petit écran.
It Takes Two, la dernière pépite indépendante de Hazelight Studios.
Le jeu suit les aventures de Cody et May, deux personnes qui se transforment comme par magie en poupées vivantes. Pris au piège dans un monde fantastique, ils doivent surmonter leurs relations brisées et faire face à de nombreux défis afin de revenir à la normale. Ils sont guidés dans leur voyage par le gourou de l’amour, le Dr Hakim. Il est unique en ce sens qu’il n’a pas de mode solo, il doit être joué en coopération avec un ami, soit en personne, soit en ligne. Il a reçu d’excellentes critiques depuis sa sortie en mars 2021. Il a déjà remporté des dizaines de prix de l’industrie, dont celui du meilleur jeu de l’année aux Game Awards, et s’est vendu à plus de trois millions d’exemplaires.
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