League of Legends : Greg « Ghostcrawler » Street n’est plus en charge des MMO

League of Legends : Greg « Ghostcrawler » Street n’est plus en charge des MMO

Toujours en développement sous l’éditeur américain Riot Games, le MMO basé sur l’univers de League of Legends perd son inspiration Greg « Ghostcrawler » Street, qui a décidé de créer un studio indépendant spécialisé dans les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs.

En mars dernier, Greg « Ghostcrawler »Street quittait Riot Games pour des raisons personnelles et professionnelles après avoir contribué au succès de League of Legends. Ayant dirigé depuis plusieurs années le MMO tant attendu dans l’univers de League of Legends, il ne se soucie pas de son avenir :

J’ai dit dès le début que faire un MMO League of Legends digne de vous tous sera un long voyage. Le travail le plus important que je pouvais faire dans ce domaine était de construire une grande équipe, et même si j’essaie d’être humble, je me vanterai de cette équipe pour le reste de ma vie. Le MMO est entre de bonnes mains et il est maintenant temps de passer les rênes pour la prochaine phase.

Le producteur de League of Legends MMO quitte Riot Games https://t.co/SQZBpRtJUm

– Eurogamer (@eurogamer) 8 mars 2023

Mark Merrill, co-fondateur de Riot Games, a également réagi au départ d’un homme surnommé Ghostcrawler :

Récemment, Ghostcrawler a annoncé qu’après neuf ans chez Riot Games, il prend sa retraite pour se concentrer sur ce qui compte le plus… sa famille. Merci encore pour tout, Greg. J’aimerais prendre une seconde pour parler de ce que cela signifie pour les MMO… Nous n’en sommes qu’au début du projet, mais nous sommes très excités par la direction que nous prenons. Nous travaillons dur pour vous offrir une expérience que vous appréciez (mais il reste encore un très long chemin à parcourir – soyez patient avec nous). Nous croyons en ce jeu et en l’équipe derrière. Considérant le développement comme une course, Greg a fait un excellent premier pas avec une équipe incroyable, et je sais que celui qui prendra la relève aura toutes les chances de réussir à l’avenir. En attendant, nous recherchons les meilleurs et les plus intelligents d’entre vous qui AIMEZ les MMO. Si vous avez déjà rêvé d’aider à créer quoi,

Greg « Ghostcrawler »Street annonce son propre studio de jeux vidéo

L’ancien lead systems designer de World of Warcraft chez Blizzard Entertainment veut toujours faire des jeux et surtout des MMO :

Après quinze ans en Californie, je retourne au Texas pour me rapprocher de ma famille qui a encore de beaux jours devant elle. Il peut sembler que je quitte l’industrie du jeu, mais c’est loin d’être le cas. Ces dernières années m’ont beaucoup fait réfléchir à mon avenir et à ce que je veux accomplir. Ils m’ont fait réfléchir au type de jeux que je veux faire et aux étapes de ma carrière qui seront décisives. Je veux créer des jeux qui me passionnent vraiment et que les joueurs apprécieront. Ils m’ont également fait réfléchir à l’efficacité du travail à distance et à la manière dont il peut m’aider à me rapprocher de ma famille. C’est pourquoi je suis très heureux d’annoncer que je lance mon propre studio à distance indépendant. Notre objectif est d’aller vite et de faire les choses en grand. Heureusement, j’ai trouvé un excellent partenaire stratégique qui partage cette vision, et nous allons de l’avant. Et oui,

Il ajoute également :

Nous ne sommes pas encore prêts à révéler le nom du nouveau studio ou les détails du jeu. Le but de ce message est plutôt de vous dire que nous sommes toujours à la recherche de quelques personnes d’élite pour compléter notre équipe d’aventuriers. Plus tard, nous embaucherons des développeurs moins expérimentés (et oui, certains inexpérimentés), mais pour l’instant nous recherchons des leaders ayant une solide expérience dans l’industrie. Contactez-moi sur Twitter ou LinkedIn si vous en faites partie. Si vous me connaissez, j’apprécie la confiance, l’empathie et la communication ouverte, et cela s’applique à la fois à l’équipe de développement et aux joueurs. Plus important encore, ce sont les joueurs qui jugeront si nous gagnons ou perdons. Les choses seront calmes pendant un moment pendant que l’équipe d’aventure se prépare, mais nous prévoyons de partager ce sur quoi nous travaillons très tôt et très souvent. Nous voulons que vous soyez ravis d’avoir entendu vos commentaires et de vous avoir donné la possibilité de corriger nos erreurs. Pour moi, c’est le seul moyen de faire de bons jeux.

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