London Studio prépare une exclusivité PS5 avec des éléments fantastiques et magiques

London Studio prépare une exclusivité PS5 avec des éléments fantastiques et magiques

Les premières informations sur le service gaming du studio britannique London Studio.

Tara Saunders, responsable du studio de Londres, explique à quoi s’attendre de leur prochain projet :

Il s’agit d’un jeu de combat coopératif en ligne qui se déroule dans le Londres fantastique moderne. L’important est qu’il s’agisse d’une exclusivité PS5, pas d’un jeu VR comme notre jeu précédent, et c’est notre projet le plus ambitieux à ce jour. Il y a plusieurs aspects importants à cette image. Il s’agit d’un jeu d’action londonien fantastique et coopératif moderne. Et ce que nous aimons vraiment dans ce projet, c’est qu’il nous donne l’occasion de montrer beaucoup d’émerveillement et de magie.

Nos chefs de studio @SaundersTara et @StuWhyte se sont assis avec l’équipe du blog SIE pour parler de la vie au London Studio et partager un aperçu du nouveau jeu que nous créons ! ?

En savoir plus ici: https://t.co/MBPcbEuCWa pic.twitter.com/jkww36TVHc

– PlayStation Studio de Londres (@LondonStudioHQ) 27 octobre 2022

La capitale de l’Angleterre sera à nouveau le théâtre d’une nouvelle licence de London Studio, filiale de Sony Interactive Entertainment :

Nous avions beaucoup d’idées que nous n’avions pas à Londres, mais nous avions une connexion qui nous ramenait constamment dans cette ville. Si vous regardez notre histoire, nous avons fait d’autres projets comme Blood and Truth et même Escape – c’était le premier projet sur lequel j’ai travaillé – qui avaient tous deux leur maison et leur cœur à Londres. C’est une ville éclectique, très dynamique et très inclusive, ce qui est une des valeurs de notre studio, à savoir l’inclusivité. Et nous aimons la richesse qu’elle nous offre culturellement.

Soho Engine, le moteur graphique de London Studio pour PS5.

Stuart White de London Studio explique que le développement de la nouvelle licence PS5 a nécessité la création d’un nouveau moteur graphique :

Nous avons une équipe très talentueuse qui travaille sur notre propre Soho Engine. L’important est qu’il ne s’agit pas d’un moteur que nous avons modifié pour la PS5, mais d’un moteur que nous avons entièrement reconstruit pour cette génération de matériel et les besoins du jeu que nous créons. Il a été conçu pour tirer pleinement parti de la PS5. Je me souviens quand nous avons vu les premières spécifications PS5 – des choses comme le lancer de rayons et le stockage ultra-rapide – cela nous a inspiré pour créer un moteur qui pourrait emmener la console aussi loin que possible. Cela a commencé lorsque nous avons reçu nos premiers kits de prototypage PS5, mais pour être honnête, la boîte à outils actuelle et certains pipelines sont plus anciens et remontent à VR Worlds et Blood & Truth. Ces jeux nécessitaient des moteurs très rapides et très efficaces. Soho Engine est le même moteur, mais il a été développé pour PS5.

Guerrilla Games a inspiré le studio londonien

Le studio basé à Londres s’est inspiré du procédé de Guerrilla Games pour faire la différence entre leurs anciennes productions et la nouvelle licence PS5 en misant sur la collaboration en ligne :

Le concept initial du jeu est le résultat d’un processus d’idéation que nous avons eu au sein de l’équipe. Nous avons créé un livre blanc complet qui donnait des lignes directrices générales pour les types de titres que nous voulions, mais il était très vague et laissait beaucoup de place à la créativité. En fait, ce processus était similaire à celui utilisé par Guerrilla Games pour créer Horizon Zero Dawn, ce qui nous a inspiré à suivre un processus très similaire. Nous avons donc mis en place ce processus, et en quelques mois l’équipe avait une soixantaine d’idées différentes que nous avons finalisées puis finalisées. Enfin, nous avons pu arriver à une décision finale qui est exactement la même que notre première illustration. Il y avait tellement de variations sur de nombreux concepts dont nous avons discuté, mais pour nous, il s’agissait de créer quelque chose, ce qui passionnait toute l’équipe. Nous avons rigoureusement interrogé l’équipe pour savoir quelles idées ils aimaient le plus, ainsi que les idées les plus intrigantes pour la direction de PlayStation Studios. Nous avons sollicité l’avis de plusieurs studios partenaires et avons finalement fait une véritable étude de marché. Nous avons interrogé des centaines de joueurs au Royaume-Uni et aux États-Unis pour avoir leur avis. Toutes ces différentes contributions et perspectives ont conduit au projet sur lequel nous travaillons actuellement. Nous avons rigoureusement interrogé l’équipe pour savoir quelles idées ils aimaient le plus, ainsi que les idées les plus intrigantes pour la direction de PlayStation Studios. Nous avons sollicité l’avis de plusieurs studios partenaires et avons finalement fait une véritable étude de marché. Nous avons interrogé des centaines de joueurs au Royaume-Uni et aux États-Unis pour avoir leur avis. Toutes ces différentes contributions et perspectives ont conduit au projet sur lequel nous travaillons actuellement. Nous avons rigoureusement interrogé l’équipe pour savoir quelles idées ils aimaient le plus, ainsi que les idées les plus intrigantes pour la direction de PlayStation Studios. Nous avons sollicité l’avis de plusieurs studios partenaires et avons finalement fait une véritable étude de marché. Nous avons interrogé des centaines de joueurs au Royaume-Uni et aux États-Unis pour avoir leur avis. Toutes ces différentes contributions et perspectives ont conduit au projet sur lequel nous travaillons actuellement. Nous avons interrogé des centaines de joueurs au Royaume-Uni et aux États-Unis pour avoir leur avis. Toutes ces différentes contributions et perspectives ont conduit au projet sur lequel nous travaillons actuellement. Nous avons interrogé des centaines de joueurs au Royaume-Uni et aux États-Unis pour avoir leur avis. 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