Mods GTA : comment la campagne anti-mods de Take-Two Interactive corrompt les anciens jeux, ainsi que les futures versions

Mods GTA : comment la campagne anti-mods de Take-Two Interactive corrompt les anciens jeux, ainsi que les futures versions

Take-Two Interactive et la franchise GTA ont fait la une des journaux ces derniers temps, apparemment pour toutes les mauvaises raisons. Était-ce la décision de l’éditeur de conserver le jeu de 8 ans et de le publier sur trois générations différentes de consoles, ou la société mère Take-Two Interactive a lancé une campagne apparemment erronée et déroutante contre les mods de jeu GTA.

En particulier, Take-Two cible les mods liés aux jeux plus anciens de la série, et plus précisément aux jeux appelés la trilogie PS2. Cela s’applique à GTA III, San Andreas et Vice City. Les fans ont immédiatement pris cela comme un signal qu’un remaster potentiel était en préparation, une théorie aidée par l’annonce par Rockstar d’une annonce « surprise » pour marquer le 20e anniversaire de Grand Theft Auto III en octobre 2021.

La communauté adorera certainement quelques remasters, mais ils garderont également avec plaisir leurs mods préférés car ils offrent une meilleure façon de découvrir ces jeux vieux de 15 ans. Ainsi, bien que Take-Two Interactive puisse avoir un plan plus vaste, l’interdiction de nombreux mods à tous les niveaux aura forcément des implications à long terme, non seulement pour les jeux du passé, mais pour ceux qui ne sont pas encore sortis. Bien.

La campagne de Take-Two contre les anciens mods GTA ne peut pas bien se terminer, tant pour la communauté que pour l’entreprise.

Garder les jeux pertinents

En termes simples, c’est peut-être la principale raison pour laquelle une partie importante du public des jeux GTA a pu revenir et profiter des jeux du passé de la série. Cela ne veut pas dire que les jeux eux-mêmes n’ont pas de qualités à offrir, mais qui ne voudrait pas voir des visuels améliorés via des mods dans certains de leurs jeux préférés du passé ?

La communauté de modding GTA a toujours été à la recherche d’inspiration car elle a toujours été responsable de certains des mods les plus populaires de la communauté des joueurs. D’une refonte graphique complète à quelque chose d’aussi impressionnant que le Portal Gun de GTA, il s’agit de repousser les limites de ce dont les mods sont capables. Pour beaucoup, les mods multijoueurs pour Vice City et San Andreas restent peut-être la source de certains de leurs souvenirs de jeu préférés des deux dernières décennies. Bien avant que les joueurs n’aient RP, le MTA a aidé les joueurs à découvrir le multijoueur à Los Santos, San Fierro et Las Venturas. Ce ne sont pas seulement des mods qui aident à améliorer l’expérience en ajoutant un tas de réflexions haute résolution et des routes remplies d’eau, ce sont des outils importants fournis aux joueurs,

De son côté, le précédent catalogue d’anciens jeux GTA de Rockstar Games continue de bien se vendre et reste dans l’œil du public, malgré son âge. Par exemple, l’une des principales raisons pour lesquelles Grand Theft Auto V continue d’être au sommet des ventes et dans les charts Twitch est due non seulement à la qualité du jeu, mais aussi au fait que Grand Theft Auto Roleplaying Mods, en essence, offre aux joueurs une toute nouvelle façon de vivre le jeu. Cela a changé le récit de GTA V devenant obsolète, et soyez assuré que Rockstar en a tenu compte, ce qui signifie que les joueurs peuvent s’attendre à une sorte d’élément RPG dans une future itération de Grand Theft Auto Online.

Take-Two n’est pas un fan des anciens mods, du moins cela peut sembler être le cas.

La suppression du mod GTA III modifié a suscité des inquiétudes dans la communauté.

Si la communauté a essentiellement un rôle à jouer pour maintenir les jeux en vie, réussis et pertinents, alors idéalement, l’entreprise ne devrait pas avoir de problème. C’était jusqu’à l’année dernière avec Take-Two Interactive, car ils étaient parfaitement heureux de laisser la communauté prendre les rênes et aider à maintenir ces jeux en vie de la manière qu’ils jugeaient appropriée. Mais maintenant que la société a l’intention de publier les mêmes jeux dans un ensemble mis à jour, ces mods sont-ils soudainement devenus gênants ?

Pour être parfaitement clair, Take-Two a parfaitement le droit d’essayer de protéger sa propriété intellectuelle et ses arguments pour interdire ces mods étaient pour le moins stupides. Tout d’abord, la société explique qu’elle interdit les mods dans les cas où « l’économie est en danger » ou « mauvais comportement », ce qui est une réponse à peu près aussi vague et non contraignante que l’on pourrait demander.

Malgré leurs affirmations contraires, il semble assez évident que Take-Two soit si implacable dans sa lutte contre les mods – ils préfèrent que la seule façon de découvrir ces vieux jeux à leur meilleur soit par l’intermédiaire de l’entreprise elle-même. Ils préfèrent avoir une collection mise à jour pour les joueurs à acheter plutôt que d’obtenir des mods gratuits qui, dans certains cas, font tout aussi bien le travail, et dans certains cas encore mieux.

Comment cela nuira à la franchise GTA à l’avenir

Il n’est pas difficile de voir qu’une franchise de jeux vidéo ne réussit que si le public est investi dans la série et que le développeur-éditeur entretient une relation saine avec la communauté. Il y a eu quelques cas où la communauté a inclus l’éditeur ou vice versa, et cela semble certainement être la dernière fois que la communauté mère de l’éditeur s’oppose activement à sa propre communauté.

Cela conduira éventuellement les moddeurs à abandonner la franchise, supprimant ainsi l’un des aspects les plus appréciés de la série. Pour le dire simplement, une fois que les mods auront disparu, l’intérêt pour les anciens jeux de la franchise s’estompera car ils deviendront obsolètes assez rapidement et la communauté des moddeurs ne prêtera pas main forte.

Par exemple, la communauté de modding de jeu de rôle est certainement un peu sceptique quant à une suite GTA RP en ce moment, car Take-Two pourrait décider de créer un jeu RP à partir de la série GTA, désactivant ainsi des tonnes de mods RP dans le processus. Cela rendra certainement les moddeurs méfiants à l’égard de GTA et abandonnera potentiellement la série à l’avenir, ce qui sera certainement un triste jour dans l’histoire du jeu. En conséquence, la durée de vie d’un jeu GTA ne sera pas ce qu’elle est aujourd’hui pendant des décennies, elle deviendra essentiellement plus une série à un coup qu’elle ne l’est aujourd’hui.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *