Need for Speed Unbound: Les pneus chauffent dans les rues de Lakeshore
Lakeshore est la ville des secondes chances dans Need for Speed Unbound. Si vous prenez soin des rues, elles vous soutiendront.
La nouvelle direction artistique de Need for Speed Unbound se présente sous la forme d’art de rue en direct, avec des effets visuels appelés «tags» qui apparaissent lorsque les joueurs utilisent un boost, une dérive, un saut ou une autre manœuvre en conduisant dans la rue. Criterion Games s’est associé à des artistes tels que Joseph « Sentrock » Perez et Joel « JCRivera » Colón de Chicago pour développer une collection d’art NFS Unbound qui peut également être ajoutée aux véhicules via des skins. Cependant, les effets d’éclairage et d’animation peuvent non seulement être désactivés, mais également ne pas être installés sur les voitures, ce qui devrait apaiser les craintes des joueurs peu convaincus.
Risques et récompenses dans Need for Speed Unbound
Pour atteindre les sommets dans Need of Speed Unbound, les joueurs doivent prendre des risques. Ils choisiront comment et quand tout mettre en jeu, en faisant d’énormes dérives dans la rue, en dépassant les flics (mécanicien d’évasion) ou même en pariant sur leurs propres gains auprès des concurrents. Et puisque le temps c’est de l’argent, ils devront trouver le moyen le plus rapide de gagner suffisamment d’argent pour participer aux qualifications hebdomadaires et se rendre à la course ultime de Lakeshore, The Grand. On ne sait pas encore si cela signifie que l’histoire principale se déroule sur quatre semaines ou s’il s’agit simplement d’un événement récurrent. Enfin, en plus de nouvelles voitures et de nouveaux accessoires pour les personnaliser, les PNJ sont entièrement dynamiques et s’écartent du chemin des street racers en ville.
Need for Speed Unbound gameplay
Prévu pour le 2 décembre sur PS5, Xbox Series X, Xbox Series S et PC via l’application EA, Origin, Steam et l’Epic Game Store, Need for Speed Unbound sera le premier épisode de la licence à jouer en 4K à 60 images par seconde.
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