NetEase engage Toshihiro Nagoshi et fonde Nagoshi Studio

NetEase engage Toshihiro Nagoshi et fonde Nagoshi Studio

Le créateur de la série Yakuza dirige Nagoshi Studio pour l’éditeur chinois NetEase.

Quelques mois après avoir quitté Sega et Ryu Ga Gotoku Studio, aux côtés de Daisuke Sato, le charismatique Toshihiro Nagoshi rejoint NetEase pour prendre le contrôle de son propre studio, et non Sakura Studio comme les rumeurs pourraient le suggérer : « Un de mes objectifs dans ce studio – créer un atmosphère ouverte. Cela peut sembler un objectif trop simpliste. Mais même les créateurs les plus talentueux ne peuvent révéler leurs capacités s’ils sont isolés.

Je pense que la première étape pour créer des jeux de haute qualité et transmettre l’essence du divertissement avec une forte motivation commence par créer une atmosphère transparente dans le studio. Cela signifie tenir des discussions ouvertes qui ignorent l’ancienneté et la hiérarchie. Cela signifie ne pas avoir peur des erreurs, mais aussi ne pas avoir peur de les corriger, mais voir les points forts des échecs.

Cela signifie ne pas renoncer à atteindre l’idéal, mais s’efforcer de s’en rapprocher. Cela peut sembler si simple, mais les choses les plus simples peuvent soudainement s’avérer les plus difficiles et en même temps les plus importantes. Nagoshi Studio vise à créer du contenu pour que le monde entier puisse profiter de cette atmosphère.

Lors de l’ouverture de Nagoshi Studio, un fan de chemises Gucci a parlé de l’évolution du divertissement : « La vague de changement qui a commencé dans notre industrie à la fin du 20e siècle a entraîné des changements encore plus importants dans l’industrie au 21e siècle. L’évolution du contenu, de la façon dont il est produit et des modèles d’affaires entraînés par les progrès de la technologie et de l’infrastructure ont conduit à un changement de paradigme, et ces changements se poursuivent à un rythme de plus en plus rapide.

Ce qui hier était considéré comme le summum de la pente, devient soudainement obsolète. Pour les auteurs, cela rend incroyablement difficile de travailler dans l’industrie d’aujourd’hui. Mais peu importe comment les temps changent, je crois que ce que les gens attendent généralement du divertissement n’a pas du tout changé. Les gens voient leurs rêves dans le divertissement. Ils comptent sur le divertissement pour leur donner de l’espoir dans la vie, les calmer dans les moments difficiles et ajouter de l’excitation aux moments heureux.

Les gens se tournent vers le divertissement pour lancer toutes sortes d’événements. L’appétit pour le divertissement est le même aujourd’hui qu’il l’était hier. Évidemment, il y a des différences entre le passé et le présent dans la façon dont le divertissement est consommé, dans son volume et sa vitesse, mais l’essence reste la même. La seule façon d’offrir cette essence au monde est que tous les créateurs abordent sérieusement et clairement les œuvres qu’ils créent, en travaillant dur pour se rapprocher de l’idéal.

Équipe centrale du studio Nagoshi

  • Daisuke Sato, producteur (yakuza) : « Nagoshi Studio est une toute nouvelle société. Notre équipe créative, dirigée par Toshihiro Nagoshi, s’engage à créer des jeux de console de haute qualité qui deviendront mondialement connus. Nous commençons tout juste à bâtir notre culture en tant que nouvelle entreprise qui se concentrera sur la livraison de produits de la plus haute qualité. Une chose que je prévois de faire en tant que chef d’entreprise est de m’assurer que nous récompensons nos créateurs pour leur travail lorsque nous obtenons les résultats souhaités. Je veux que notre studio soit un endroit où nous ressentons une grande satisfaction à la fois pour les produits que nous fabriquons et pour le travail que nous faisons.
  • Taichi Ushioda, réalisateur : « En tant que personne qui a grandi à l’ère des jeux, je veux rendre hommage à l’industrie du jeu et aux fans. Je pense que la meilleure façon de le faire est de sortir des jeux que les gens apprécient vraiment. Mais rencontrez-vous, avec les gens de l’industrie du jeu vidéo, d’autres facteurs qui vous empêchent d’atteindre ce simple objectif ? Chez Nagoshi Studio, nous avons non seulement un personnel passionné et expérimenté, mais aussi une fondation qui nous permet de créer des jeux de la plus haute qualité qui résistent à l’épreuve du temps et des marchés mondiaux. Nous avons tout ce dont vous avez besoin pour vous concentrer sur le travail et faire sourire les fans de jeux vidéo. Nous espérons que les fans de jeux vidéo seront enthousiasmés par ce qui nous attend au Nagoshi Studio.“
  • Kazuki Hosokawa, artiste (Yakuza, Judgment) : « Je veux créer des jeux auxquels les gens ne peuvent pas résister. Mon objectif a toujours été de créer des jeux beaux, amusants et expansifs auxquels les gens ne veulent pas renoncer. J’ai eu de bons et de mauvais jours à faire des jeux, mais j’ai appris une chose : vous devez toujours vous mettre au défi si vous voulez atteindre vos objectifs et créer quelque chose de grand. Notre nouveau studio est rempli de personnes ambitieuses et c’est l’endroit idéal pour se mettre au défi et créer des jeux qui obsèdent les gens. Nous ne limitons pas notre créativité ou nos possibilités car nous pensons qu’il n’y a pas de limites.
  • Toshihiro Ando, ​​artiste (Justice) : « Mon rêve d’enfant était de devenir mangaka ou conteur rakugo. Au lycée, je voulais être artiste ou graphiste. Mais je suis tombé amoureux de Virtua Racing à l’université, et avant que je ne le sache, je travaillais pour une société de jeux vidéo. Travailler dans ce domaine a peut-être été une progression naturelle pour moi, car j’ai toujours eu une passion pour l’art et divertissement. La passion que je ressens est toujours forte aujourd’hui et j’espère créer de grands jeux auxquels les gens adoreront jouer dans cette nouvelle entreprise. Un élément clé de cela consiste à créer un environnement de travail confortable où nous pouvons tous prendre plaisir à être créatifs. Maintenant que je travaille en tant que designer dans une toute nouvelle entreprise pleine de potentiel, je m’engage à créer des visuels époustouflants et magnifiques, qui maximisent l’excitation des jeux que nous créons.
  • Naoki Someiya, artiste (Yakuza, Judgment) : « Pour un game designer, il n’y a pas de plus grand plaisir que de savoir que les gens sont immergés dans les visuels du jeu et apprécient le monde auquel ils jouent. « Ils créent. Il y a quelques choses que j’aimerais faire avec le nouveau Nagoshi Studio Inc. Il s’agit notamment de créer le plus grand art que l’industrie ait jamais vu et de créer des titres que les utilisateurs adorent. Cependant, notre objectif principal est de créer autant de jeux que possible qui feront exploser le monde.
  • Koji Tokieda, programmeur (Yakuza) : « Je fais des jeux avec Toshihiro Nagoshi depuis vingt ans. Et maintenant, j’ai hâte de sortir des jeux que les gens vont adorer grâce à Nagoshi Studio ! Je pense que la mission d’un développeur de jeux est de rendre les jeux amusants. Le travail principal des programmeurs de Nagoshi Studio est de développer des jeux en utilisant un langage de programmation. Cependant, nous recherchons également des personnes capables de contribuer à de nouveaux projets et d’améliorer la qualité de nos jeux, quel que soit leur rôle dans l’organisation.
  • Masao Shirosaki, Game Designer (Yakuza) : « J’ai toujours rêvé de devenir game designer. Je veux créer l’excitation que tant de grands jeux m’ont procurée afin que je puisse la partager avec les autres et, d’une certaine manière, que les gens se sentent bien. J’ai hâte de travailler avec Toshihiro Nagoshi pour créer des jeux comme celui-ci au Nagoshi Studio.
  • Mitsunori Fujimoto, ingénieur : « Vous pouvez avoir de grands espoirs pour les jeux qui portent le nom de Nagoshi Studio. Nous avons créé cette société pour créer des jeux répondant à ces attentes en termes d’échelle et de qualité. Nous créons des jeux profonds, épiques et pleins d’ambition pour plaire à nos fans. Mon rôle n’est pas de développer des jeux en tant que tels, mais de faire en sorte que les développeurs de jeux puissent se concentrer sur leur travail. Nous sommes partis de zéro, sans infrastructure, pipeline ou systèmes nécessaires pour développer des jeux épiques et profonds. Il y a beaucoup de liberté ici, mais c’est aussi une grande entreprise.

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