NVIDIA Omniverse est désormais accessible à tous, mais qu’est-ce que c’est ?

NVIDIA Omniverse est désormais accessible à tous, mais qu’est-ce que c’est ?

NVIDIA ouvre Omniverse à tous. Cette plateforme va révolutionner la création de contenus 3D.

NVIDIA vient d’ouvrir la plateforme Omniverse aux créateurs 3D du monde entier . La société estime que n’importe qui peut créer des mondes virtuels avec un niveau de collaboration et de simulation sans précédent. Mieux encore pour les particuliers d’utiliser cet outil gratuitement.

NVIDIA ouvre Omniverse à tous

Si vous êtes nouveau sur Omniverse, sachez qu’il s’agit d’une plate-forme NVIDIA conçue et conçue pour résoudre l’un des plus grands défis auxquels sont confrontés les créateurs 3D : la collaboration. Le deuxième objectif est de permettre une simulation réaliste des mondes virtuels Omniverse.

Le contenu peut être créé à l’aide d’une variété d’outils dans une variété de formats. Chaque équipe et chaque participant s’accorde sur un ensemble d’outils, de formats de fichiers, de protocoles d’import/export de données, et d’un endroit pour stocker toutes ces données. Il est préférable d’avoir une équipe technique dédiée pour tout régler. Mais c’est difficile et très cher.

Omniverse souhaite remplacer l’intégralité de ce flux de travail (y compris le rendu) par des fonctionnalités telles que Nucleus Cloud, qui agit en tant que gestionnaire de données pour tous les participants. Les connecteurs Omniverse, développés par des sociétés comme Adobe ou Autodesk, aident à gérer le flux de données entrant et sortant d’Omniverse avant qu’il n’atteigne l’écran.

Théoriquement, les créateurs peuvent travailler sans ingénieurs ni techniciens, mais si nécessaire, vous pouvez personnaliser le code à l’aide de plugins.

Le flux bidirectionnel est très fort. Cela signifie que les données créées dans Omniverse peuvent être exportées vers une application de développement telle que 3DS Max. Par exemple, l’application NVIDIA Omniverse Audio2Face utilise l’IA pour générer automatiquement les « formes » nécessaires à l’animation faciale. C’est généralement le travail d’un designer. Théoriquement, ces formes peuvent être réexportées vers 3DS Max.

Cette plateforme va révolutionner la création de contenus 3D.

Plus Omniverse grandit, plus les entreprises participent, plus les connecteurs supplémentaires se multiplieront, dans le but ultime de permettre aux créateurs d’utiliser n’importe quel outil pour collaborer avec Omniverse. Nous n’en sommes pas encore là, mais les fondations déjà posées ouvrent cette possibilité.

Les données du créateur sont importées dans des scènes virtuelles pour être visualisées par le runtime Omniverse. Ce runtime est l’équivalent profane d’un moteur 3D. Dans Omniverse, toute l’équipe créative peut visualiser un monde unique dans lequel le moindre changement de n’importe quel créateur est immédiatement visible pour tout le monde.

Omniverse peut générer des rendus en utilisant une variété de techniques, y compris le lancer de rayons, et vous pouvez utiliser les lois de la physique dans les scènes, ouvrant la porte à des simulations très réalistes dans des mondes virtuels. L’une des utilisations les plus populaires d’Omniverse dans les affaires est la planification de la construction virtuelle.

L’Omnivers repose sur les épaules de nombreux géants. L’un de ses principaux éléments constitutifs est le format universel de description de scène (USD) de Pixar, qui est désormais open source et au cœur d’Omniverse. Le moteur USD facilite et sécurise la création, la combinaison et la manipulation de données 3D. Le dollar américain est le résultat de décennies de développement et d’expérimentation chez Pixar.

Au-delà du dollar américain, NVIDIA ajoute des décennies d’ingénierie, de physique et d’intelligence artificielle. Les créateurs peuvent désormais tout rassembler au même endroit.

Quiconque a déjà travaillé dans l’industrie 3D peut vous dire que les problèmes résolus par NVIDIA Omniverse sont extrêmement difficiles à comprendre. Et pour la première fois, il y a peut-être une vraie solution. Créer et gérer du contenu est aussi titanesque que de le rendre. Omniverse s’occupe de tout.

Les articles pour Omniverse peuvent déjà être trouvés sur TurboSquid , CGTrader, Sketchfab et Twinbru de Shutterstock . D’autres seront bientôt disponibles sur les sites ActorCore , Daz3D et PlantCatalog du logiciel e-on de Reallusion .

Les fans de jeux vidéo, quant à eux, devraient consulter Omniverse Machimina , ils peuvent créer un économiseur d’écran de type jeu vidéo avec des éléments de Mechwarrior 5 , Shadow Warrior 3 , Mount & Blade II: Bannerlord et Squad .

Il y a beaucoup de choses dans Omniverse qui changent encore beaucoup, mais ce petit tour d’horizon vous donne une idée de ce qu’il fait et de l’importance que peut avoir cette plateforme. Les créateurs 3D peuvent télécharger Omniverse , mais sachez que vous aurez besoin d’une carte graphique NVIDIA RTX et de pilotes NVIDIA Studio pour l’utiliser. N’hésitez pas à regarder des tutoriels vidéo .

Pour voir Omniverse en action, vous pouvez regarder la présentation CES de NVIDIA ci-dessous :

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