NVIDIA Reflex est désormais disponible dans davantage de jeux esports/compétitifs : qu’est-ce que Reflex et comment fonctionne-t-il ?
Lorsqu’il s’agit de jeux compétitifs, les joueurs doivent tirer le meilleur parti de leurs systèmes, et c’est là que NVIDIA Reflex entre en jeu. Il existe très peu de moyens pour les joueurs d’améliorer considérablement les performances à cet égard.
Mais le SDK NVIDIA Reflex permet aux développeurs de jeux d’implémenter le mode à faible latence dans leurs jeux, ce qui permet aux joueurs de résoudre ce problème avec une grande efficacité. Au fil du temps, de plus en plus de jeux ont commencé à prendre en charge NVIDIA Reflex, en particulier des jeux avec des perspectives compétitives et esportives telles que Call of Duty Warzone et Apex Legends.
NVIDIA Reflex est maintenant disponible dans plus de jeux
NVIDIA Reflex est essentiellement une plate-forme utilisée à la fois pour mesurer et réduire la latence du système, permettant aux joueurs d’obtenir un léger avantage en termes de performances lorsqu’il s’agit de jeux compétitifs. Le SDK est livré avec quelques outils différents, à savoir le mode de faible latence et l’analyseur de latence NVIDIA Reflex.
Le mode Low Latency fonctionne exactement comme il se doit, et en l’activant, les joueurs pourront réduire la latence jusqu’à 50 % sur n’importe quel jeu pris en charge. L’analyseur de latence NVIDIA Reflex permet aux joueurs de capturer des données échelonnées en temps réel à l’aide d’un indicateur flash, fournissant des mesures beaucoup plus précises que le FPS traditionnellement utilisé pour mesurer la latence.
Jeux prenant actuellement en charge Reflex :
- Légendes Apex
- Call of Duty: Guerre froide Black Ops
- Call of Duty : Guerre moderne
- Call of Duty : zone de guerre
- Crossfire HD
- NOURRITURE CRSED
- Boucle de la mort
- Destin 2
- Enrôlé
- Évadez-vous de Tarkov
- Fortnite
- coureur fantôme
- Kovaak 2.0 Méta
- Modhau
- Naraka : le tranchant de la lame
- Surveillance
- Rainbow Six: Siège
- Rouiller
- splitgate
- Valorant
- guerre
- Tonnerre de guerre
Bien que tous ces jeux prennent en charge le mode à faible latence et le chargement généralement à faible latence, seuls quelques-uns d’entre eux prennent en charge l’indicateur de latence flash reflex et les statistiques de latence dans le jeu.
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