Revue Meta Quest Pro : Pour ceux qui ont plus d’argent que de bon sens
À ce stade de l’histoire du marketing des produits technologiques, les consommateurs savent généralement ce que cela signifie lorsqu’une entreprise ajoute le mot « Pro » à la fin du nom d’un appareil. Des iPads et AirPods à Microsoft Surface et Galaxy Watch, les modèles «Pro» offrent généralement le même appareil de base et la même plate-forme de base, avec quelques «belles» fonctionnalités de premier ordre pour les utilisateurs passionnés qui souhaitent la meilleure expérience.
Pour obtenir ces fonctionnalités Pro, les consommateurs doivent généralement payer une «prime Pro» de 25 à 60% par rapport au modèle «non professionnel» le plus cher du même produit. Même les plus grandes valeurs aberrantes Pro que nous avons pu trouver dans le monde de la technologie dépassent à peine une augmentation de 100 % par rapport à leurs prédécesseurs non Pro.
Malgré son nom, Meta Quest Pro n’appartient pas vraiment au même univers marketing que ces précédents produits « Pro ». Le nouveau casque VR autonome de Meta coûte 1 500 $ au lancement, soit 275 % de plus que son prédécesseur à 400 $, le Meta Quest 2 (qui s’est bien vendu pour son segment de marché encore jeune). La prime augmente à 400% si vous comparez Quest Pro aux 300 $ que Meta demandait pour Quest 2 il y a quelques mois à peine.
Cette augmentation de prix place à juste titre des attentes exorbitantes sur le nouvel appareil. Un produit qui coûte près de quatre fois le prix de son prédécesseur devrait offrir des caractéristiques vraiment uniques et luxueuses dont les premiers utilisateurs pensent qu’ils ne peuvent pas se passer. Pour ce prix premium, cela devrait être le genre de mise à niveau qui laissera les gens se demander comment ils étaient satisfaits de l’ancien modèle.
Ce n’est certainement pas le cas ici. Les nouvelles fonctionnalités de Quest Pro, telles qu’une caméra couleur pass-through et la possibilité de lire les expressions faciales de l’utilisateur, semblent trop expérimentales et sous-développées pour un produit modèle. Et bien qu’il y ait ici de nettes améliorations en termes de confort et de clarté de l’écran, elles sont moins efficaces que ce à quoi on pourrait s’attendre pour le prix (et, franchement, au fil du temps depuis le lancement du Quest 2 en 2020).
Après avoir passé quelques jours avec un appareil Quest Pro vendu au détail, on se demande à qui s’adresse exactement ce produit.
se sentir bien mec
Spécifications du casque | ||
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Quête Pro | Quête 2 | |
Lester | 722g | 503g |
Résolution (par œil) | 1800 x 1920 | 1800 x 1920 |
Fréquence de mise à jour | 90Hz | 90Hz |
Champ de vision (H) | 106 degrés | 104 degrés |
Champ de vision (V) | 96 degrés | 98 degrés |
CPU | Muflier XR2+ | Muflier XR2 |
RAM | 12 Go | 6 Go |
Mémoire intérieure | 256 Go | 128 Go |
Une fois que vous avez ouvert le package de 1 500 $, mettre le Quest Pro sur votre tête sera beaucoup plus confortable que de porter l’un des casques Quest précédents. La sangle fragile «lunettes de ski» qui maintenait ces vieux casques sur votre visage a été remplacée par deux coussins hémisphériques, l’un qui repose sur votre front et l’autre se resserre à l’arrière de votre tête avec un cadran pratique.
Au lieu de reposer lourdement sur le pont de votre nez, l’écran du Quest Pro flotte confortablement juste devant votre visage à une distance qui peut être facilement ajustée avec son propre cadran. Il s’agit d’une amélioration significative – avec la majeure partie du poids reposant sur le front, l’appareil se sent beaucoup plus sûr et mieux équilibré que les casques Quest précédents, en particulier lorsqu’il est utilisé pendant de longues périodes.
Cependant, le Quest Pro n’atteint pas l’idéal « le porter toute la journée » que certains accélérateurs VR pourraient espérer. Les 722 grammes du casque (beaucoup plus lourd que le Quest 2 standard) commencent à apparaître sur votre front après environ une heure, surtout lorsque vous plissez le front ou bougez les sourcils. Cependant, j’ai trouvé cette pression assez supportable – je n’ai pas soulevé le casque de douleur après 60 minutes ou quelque chose comme ça – et c’était certainement préférable au clip œil et nez plus important des casques Quest précédents.
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