Silent Hill : Townfall est une expérience narrative sous la forme d’un thriller psychologique.
Konami s’associe à Annapurna Interactive et No Code pour développer un nouveau Silent Hill.
On ne sait pas grand-chose sur Silent Hill: Townfall autre qu’une vidéo cryptique d’un homme parlant sur un talkie-walkie. « Pourquoi es-tu ici? « Il a demandé. « Ici pour être puni… C’est bien, j’aime ça. Je pense que nous avons fait quelque chose de si terrible que nous sommes coincés ici et que nous sommes jugés par ces… personnes », a-t-il poursuivi.
Remorque Silent Hill
John McKellan, directeur créatif chez No Code, a déclaré :
Je me souviens avoir joué au premier Silent Hill sur PS1 en 1999 et je suis fan depuis. Par conséquent, travailler sur ce jeu avec nos amis d’Annapurna Interactive est un vrai rêve. Nous sommes honorés d’apporter à cette licence un nouveau titre qui respecte le matériel original tout en en faisant quelque chose d’un peu différent. Dire que Silent Hill a inspiré No Code serait un euphémisme. Nos deux jeux précédents, Stories Untold et Observation, étaient tous deux remplis de la même horreur psychologique profonde. Et chez No Code, nous nous efforçons d’intégrer cette narration et cette expérience dans la conception de nos jeux, le son, les visuels et même notre interface utilisateur.
Développé par le studio écossais No Code, dirigé par Konami et Annapurna Interactive, Silent Hill : Townfall n’a pour l’instant pas de plateforme ni de date de sortie spécifique.
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