Le co-créateur de Diablo, Erich Schaefer, travaille sur un RPG avec des anciens de Blizzard North.
Le co-créateur de Diablo, Erich Schaefer, travaille sur un RPG avec plusieurs anciens de Blizzard North. Un projet indépendant dont on devrait beaucoup parler cette année.
Avec Diablo IV qui arrive dans quelques mois, 2023 devrait être une très bonne année pour un RPG. Mais il y a d’autres titres à espérer cette année. En effet, tout récemment, Moon Beast Productions, le studio indépendant fondé par Phil Schenck et Peter Hu, deux anciens développeurs de Blizzard North, a annoncé avoir embauché le co-créateur de la série Diablo, Erich Schaefer. Dans une interview accordée à GamesBeat, le studio explique qu’Erich Schaefer sera le directeur créatif du nouveau RPG. Les détails du projet sont encore très rares, mais ce que Moon Beast a partagé avec Erich Schäfer devrait suffire à le convaincre de sortir de sa retraite.
Le co-créateur de Diablo, Erich Schaefer, travaille sur un RPG avec des anciens de Blizzard North.
« Nous avons des idées pour changer le genre avec une approche différente du développement et essayer de résoudre certains des problèmes que nous rencontrons dans les jeux PvE, et en particulier dans des jeux comme la franchise Diablo », a expliqué Phil Schenk de GamesBeat. Les trois hommes avaient auparavant travaillé sur Diablo II. En particulier, Phil Schenk est reconnu comme l’artiste principal du personnage, responsable de l’apparition de certaines classes de personnages, dont le Nécromancien et l’Assassin. Lord of Destruction, l’excellente extension de 2001 de Diablo II, comportait également un hommage à Phil Schenck, le monstre qui doit être vaincu pour terminer l’une des quêtes de l’acte 5.
Un projet indépendant dont on parle beaucoup cette année
Erich Schaefer a déclaré à GamesBeat que Moon Beast emploie actuellement environ 12 personnes. En d’autres termes, c’est un studio beaucoup plus petit que de nombreux studios travaillant sur le genre ARPG. La bonne nouvelle est qu’Erich Schäfer a beaucoup d’expérience dans la direction de petites équipes. Chez Runic Games, il a réalisé Torchlight, qui employait environ 25 personnes. « Je veux travailler sur des projets intéressants et toujours essayer de faire quelque chose de nouveau », a-t-il expliqué. « C’est impressionnant ce que l’équipe de Moon Beast a accompli en si peu de temps. J’ai laissé libre cours à mon imagination et c’est en grande partie pour ça que j’ai voulu rejoindre cette aventure.
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