Les acteurs du jeu en ligne et de l’esport rencontrent le MeitY lors de la première réunion formelle du ministère central

Les acteurs du jeu en ligne et de l’esport rencontrent le MeitY lors de la première réunion formelle du ministère central

Pas plus tard que ce soir, MeitY (ministère de l’électronique et des technologies de l’information) a rencontré des personnalités de l’industrie indienne des sports électroniques et des jeux en ligne pour que le ministère prenne des mesures pour réglementer ces industries. Il s’agit de la première réunion organisée par le ministère central avec des entrepreneurs d’esports et de jeux d’argent et un premier pas important vers la réglementation.

L’objectif de la réunion était que le ministère comprenne mieux l’espace des sports électroniques et des jeux et fasse le premier pas vers la réglementation de l’industrie. MeitY reconnaît l’industrie du jeu comme « un pilier important de l’économie ».

Rajeev Chandrasekhar, ministre d’État de l’Union pour l’entrepreneuriat, le développement des compétences, l’électronique et la technologie, a rencontré plus de 25 parties prenantes de l’industrie des jeux et des sports électroniques.

L’industrie du jeu vidéo et de l’esport dans le pays est en hausse, en particulier au cours des deux dernières années, mais cette croissance est également embourbée dans la controverse et les débats liés aux jeux et services en ligne.

MeitY a rencontré 25 entrepreneurs des secteurs de l’esport et du gaming

L’industrie du #Gaming devrait valoir plus de Rs 150 milliards avec de grandes opportunités pour l’entrepreneuriat et l’emploi. Voici un aperçu de ce que cette industrie peut devenir – un autre secteur qui donnera un coup de fouet à l’économie indienne. #AatmaNirbharBharat @Rajeev_GoI pic.twitter.com/QCIUvKzjQT

7 juin 2022

La réaction des joueurs et des passionnés d’esports a été principalement positive, mais il y a également eu une inquiétude palpable concernant le mélange du jeu avec l’industrie du jeu.

L’industrie devrait croître à pas de géant au cours des prochaines années et, par conséquent, la réglementation a toujours été inévitable. Il sera intéressant de voir quelles règles émergeront éventuellement et si elles ont un effet positif sur l’industrie du jeu.

L’industrie de l’esport en Inde a connu une croissance phénoménale au cours des deux dernières années et des tournois sur des jeux comme BGMI ont montré l’énorme potentiel de l’industrie. Le développement du jeu mobile a joué un rôle majeur dans la croissance de l’industrie, et les studios/éditeurs ont répondu par de nombreuses innovations dans ce domaine à travers des jeux et des services de qualité.

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