Stray: dove trovare e raccogliere tutti i ricordi B-12 (posizioni)

Stray: dove trovare e raccogliere tutti i ricordi B-12 (posizioni)

Stray è un videogioco d’avventura felino in cui un soriano rosso trova la strada per la sua famiglia felina. Man mano che avanzi, ti imbatterai in un robot chiamato B-12. Con tutti i suoi dati corrotti, entrambi scoprite i ricordi di B-12 per saperne di più sulla peste. Puoi farlo visitando ed esplorando luoghi diversi. Una volta sbloccati tutti i ricordi, riceverai il trofeo PS. Quindi ecco la nostra guida su dove trovare e raccogliere tutte le posizioni B-12 Memories in Stray.

Tutte le posizioni di B-12 Memories in Stray

Mentre cinque ricordi principali vengono sbloccati man mano che avanzi nel gioco, ce ne sono alcuni che devono essere sbloccati. I ricordi chiave sono imperdibili e verranno sbloccati man mano che avanzi nel gioco. Ci sono un totale di 27 memorie robot B-12 da sbloccare. Quindi, iniziamo con i ricordi principali:

Ricordi chiave

No. 1. B-12 affronterà il suo primo ricordo quando entrambi uscirete dall’appartamento. Sbloccherai la memoria vedendo l’affresco.

# 2 Puoi sbloccare la seconda memoria principale stando in cima alla torre sul tetto.

No. 3. Sbloccherai un altro ricordo una volta raggiunto il formicaio.

#4 – Quando arrivi alla stazione della metropolitana di Midtown, sbloccherai la quarta memoria principale.

#5 – Una volta entrato nella sala di controllo, sbloccherai il tuo quinto nucleo di memoria.

Per la posizione successiva, vai nella regione dei tetti. Ecco tutte le posizioni di B-12 Memories sui tetti:

Bassifondi (Capitolo 4)

Puoi trovare sette ricordi nei bassifondi. Di seguito sono riportati tutti i luoghi in cui è possibile trovare e sbloccare i ricordi:

#1: Robot Food #2: RIP Humans <3 #3: Game Poster #4: Happy Companion Art #5. Neco Plant #6: Dead Robot #7: Companion Portrait

Se vuoi conoscere la posizione esatta di questi ricordi, consulta la nostra guida a tutte le posizioni di memoria nei bassifondi.

Tetti (capitolo 5)

No. 1. Dopo aver raggiunto i tetti, devi attraversare la piattaforma e salire. Devi attraversare la piattaforma e salire le scale. Dopo alcune adorabili abilità di parkour, vedrai un’insegna al neon rossa.

#2. Una volta che sei nella torre Neco, vai dritto alla torre. Devi andare oltre in un vicolo cieco circondato dallo Zurka Gup. Man mano che ti avvicini, interagisci con la società Neco per sbloccare un altro ricordo.

Vicolo cieco (Capitolo 7)

No. 1. Quando esci da Seamus, avvicinati alla porta chiusa alla tua sinistra. Troverai un altro ricordo associato al “Muro” che separa i bassifondi e Midtown.

# 2 Sbloccherai un altro ricordo quando tu e B-12 troverete Doc. Mentre sopravvivi al grande salto e sali per trovarlo, vedrai un piccolo spazio davanti a te. Questo piccolo spazio può essere trascurato poiché è coperto da diversi cespugli. Ma quando esci da quel piccolo spazio vuoto, troverai un robot morto (inattivo).

No. 3. Quando arrivi all’appartamento di Doc, ti chiederà di aiutarlo con il generatore. Prima di farlo, puoi trovare un altro ricordo del manichino nell’appartamento. Questo manichino ha un secchio con una faccina sorridente. Quando interagisci, puoi sbloccare un altro ricordo.

Rete fognaria (capitolo 8)

No. 1. Puoi attraversare il vicolo circondato da Zurks per trovare un altro ricordo. Con la tua nuova arma, puoi distruggerli in pochi secondi. Devi andare a sinistra del vicolo e uccidere altri Zurk. Quando trovi il tunnel, entra nel tunnel per trovare un altro ricordo che aspetta di essere rivelato all’uscita.

#2 Dato che l’intero sistema fognario è circondato da Zurk, non puoi distruggerli tutti. Dopo aver esaminato le fogne, troverai una stanza circondata da occhi. Devi andare a destra e scendere al tubo sotterraneo. Questo può sembrare un vicolo cieco, ma vai avanti. Andate oltre nel tubo grande e saltate a sinistra sul tubo piccolo. Quando vedi un tunnel, salta giù sui barili per entrare. Troverai una stanza circondata da un nido Zurk abitato. Avvicinati per sbloccare la memoria.

Antivillaggio (capitolo 9)

Quando la coppia entra in questo villaggio, potresti ritrovarti in una città piena di robot che vivono la vita degli umani. Puoi anche giocare a mahjong con i robot (in un certo senso).

N. 1. Attraversa il ponte che collega il villaggio e prendi le scale alla tua sinistra. Passa davanti a un robot che disegna una colonna e robot che giocano a mahjong. Troverai il robot che si rilassa accanto al divano mentre vai avanti. Avvicinati al divano per sbloccare un altro ricordo.

Midtown (Capitolo 10)

No. 1. Quando sblocchi la memoria nella metropolitana di Midtown, sali le scale per trovare un piccolo varco. Dopo aver attraversato questo varco, troverai una piccola tenda del Robot. Questo robot siederà a terra, coperto da una coperta. Puoi avvicinarti e interagire con la loro libreria per sbloccare la memoria.

# 2 Puoi trovare questo ricordo andando dritto nel vicolo di fronte alla discoteca. Devi andare a sinistra e salire su alcune piattaforme per trovare una piccola area salotto. In quest’area vedrai anche tre bottiglie e un barattolo di latta.

Fonte immagine: Lunar Gaming su YouTube.

No. 3. Dirigiti al centro di Midtown dove troverai un ologramma gigante. Da lì, devi girare a sinistra ed entrare nel barbiere. Più vicino alle scale, salta su una piccola piattaforma (che potrebbe avere spazio sufficiente solo per i gatti) in alto. Accanto al basket troverai un altro ricordo.

# 4 Dirigiti verso l’ologramma gigante nel mezzo di Midtown. Devi andare al bar e saltare al bancone del cibo. Ora salta di nuovo, facendo cadere alcuni vasi di fiori vuoti. Salta di nuovo nel soffitto rotto sopra. Lì troverai un altro ricordo del B-12.

# 5 Devi tornare all’ologramma gigante. Da lì vedrai un paio di biciclette parcheggiate vicino alla stazione di polizia. Quando entri nella stazione e interagisci con il dipinto Guardian. Se la stazione di polizia è chiusa, devi uscire dalla fabbrica di batterie atomiche.

# 6: vai in una discoteca a Midtown per trovare un ricordo. Devi parlare con il buttafuori se ti farà entrare in discoteca. In caso contrario, Simon ti suggerirà di salire di nuovo da dietro. Quando parli con Alex ed entri nel club, vai al bar. Accanto al lavandino vedrai un piccolo spazio quadrato con piatti sporchi. Questo è l’ascensore che ti porterà giù. Entra nella stanza e avvicinati al tavolo delle bevande per sbloccare la memoria.

Prigione (capitolo 11)

No. 1. Mentre tu e B-12 salvate Clementine, vi imbatterete in un cancello di metallo. Andate a destra per trovare un robot morto (inattivo) e sbloccare un altro ricordo.

Fonte immagine: Lunar Gaming su YouTube.

Una volta sbloccati tutti i ricordi, riceverai un trofeo commemorativo.

Si tratta di dove trovare e raccogliere tutte le posizioni di B-12 Memories in Stray.

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