Stray: tutte le posizioni della memoria dei bassifondi

Stray: tutte le posizioni della memoria dei bassifondi

Stray è un gioco di avventura creato da BlueTwelve Studio in cui viaggi attraverso una città cibernetica abitata da robot. Giochi come un gatto randagio, vivi avventure e completi compiti. Mentre viaggi nel mondo di Stray, troverai alcuni PDI. Questo POI rinfrescerà vecchi ricordi di B12 e risponderà ad alcune domande su cosa è successo in questo mondo. Sono sparsi in tutti i bassifondi e sono un po’ difficili da trovare. In questa guida, ti mostrerò tutte le posizioni della memoria dei bassifondi in Stray.

Tutti i luoghi della memoria dei bassifondi di Stray

I punti di memoria nei bassifondi rivelano cosa è successo nel mondo e come l’attuale società di robot è nata nel Vagabondo. Ci sono 7 punti di memoria nei bassifondi e sotto ci sono le rispettive posizioni.

Sito della memoria errante dei bassifondi 1 – Cibo per robot:

Per arrivare al Robot Food Memory in the Tramp, devi arrivare al bar. Una volta che sei lì, vai di sopra e trova il tavolino. Su questo tavolo vedrai una ciotola di cibo per robot che si illumina di turchese con particelle quadrate. Raccoglilo e sbloccherai Memoria per B12.

Sede 2 – Persone RIP <3:

Per arrivare a RIP Humans <3 Memory in Stray, raggiungi la fine del vicolo dopo aver lasciato la casa di Seamus. Vedi un muro con un grande cartello RIP Humans <3. Interagisci con lui e sbloccherai Memoria per B12.

Posizione 3 – Poster del gioco:

Per arrivare al Game Poster Memory in Stray, trova un robot di nome Momo. Entra nella loro casa e vai dietro la tenda di perline. Questa è la camera da letto di Momo e davanti al letto troverai un poster del gioco. Interagisci con lui e sbloccherai Memoria per B12.

Sito della memoria dei bassifondi erranti 4 – Compagno fortunato:

Per arrivare all’Happy Companion Art Memory in Stray, vai all’alcova proprio di fronte a dove si trova Azuz. Quando superi Morusk, il robot musicale, troverai il percorso. Sali in cima e troverai un compagno fortunato lungo la strada. Interagisci con lui e sbloccherai Memoria per B12.

Posizione 5 – Fabbrica Neko:

Per arrivare a Neko Plant Memory in the Tramp, vai da Elliott. Quando sali le scale per incontrarlo, girati prima di incontrarlo. Troverai la fabbrica di Neko. Interagisci con lui e sbloccherai Memoria per B12.

Posizione 6 – Robot morto:

Per arrivare a Dead Robot’s Memory in the Tramp, esci dall’edificio Clementine. All’uscita sulla destra ci sarà un edificio alto. In cima all’Edificio ci sarà un Segno Rotondo dove si trova la Memoria. Raggiungi la cima attraversando gli edifici più piccoli. Di sopra troverai un cadavere con dei bagagli. Il corpo si illuminerà di turchese con particelle quadrate. Interagisci con lui e sbloccherai Memoria per B12.

Posto 7 – ritratto del compagno:

Per arrivare al ricordo del ritratto del compagno nel Rogue, vai da Azusa Bartman. Dopo aver interagito con lui, ti chiederà 3 bevande energetiche da scambiare con un ritratto di compagno. Per ottenere bevande energetiche, vai dove hai trovato la scritta RIP Humans <3 sul muro. Sarà presente un distributore automatico dove sarà possibile acquistare 4 bevande energetiche. Prendine 3 e consegnali ad Azusa e lui ti darà un ritratto di compagno. Interagisci con lui e sbloccherai Memoria per B12.

Riguardava i luoghi della memoria dei bassifondi in Rolling Stone. Spero che questa guida ti abbia aiutato. Puoi anche dare un’occhiata alle nostre altre guide come Come trovare l’indirizzo di Clementine e Come trovare tutte le bevande energetiche nel vecchio.

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