Costruisci un Rocket Boy: oltre 400 sviluppatori che lavorano ovunque

Costruisci un Rocket Boy: oltre 400 sviluppatori che lavorano ovunque

Leslie Benzies vuole spingere i confini dei videogiochi e rivoluzionare l’intrattenimento con Build A Rocket Boy.

In sei anni, Build A Rocket Boy ha riunito oltre 400 sviluppatori di giochi e innovatori tecnologici dagli uffici di Edimburgo, Budapest e Los Angeles per dare vita a Everywhere, un ambizioso gioco open world di fantascienza AAA composto da una modalità multiplayer che include un’epica narrazione multi-capitolo, contenuti generati dagli utenti tramite una sandbox virtuale in cui i giocatori possono creare i propri mondi e una profonda integrazione social/streaming.

Build A Rocket Boy’s Everywhere è in buone mani

Per rafforzare lo studio Build A Rocket Boy, Leslie Benzies si è circondato di tre veterani dell’industria dei videogiochi, vale a dire il direttore dello sviluppo aziendale Mick Hawking (Evolution Studios, Sony Interactive Entertainment, Codemasters), il vicepresidente del marketing Murray Pannell. (2K Games, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft) e il direttore editoriale Randall Price (NCSoft, ArenaNet): “Il team è cresciuto costantemente dal 2016 e oggi siamo lieti di dare pubblicamente il benvenuto ai nostri nuovi dipendenti. Ognuno di loro apporta un’enorme quantità di esperienza, conoscenza e passione a Build A Rocket Boy mentre continuiamo a sviluppare Everywhere. Non vediamo l’ora di rivelare altre novità entro la fine dell’anno”.

Mentre Build A Rocket Boy ha iniziato lo sviluppo di Everywhere utilizzando il motore grafico Amazon Lumberyard, l’ex produttore di GTA di Rockstar North ha da allora favorito l’Unreal Engine 5 di Epic Games. Si noti che Galaxy Interactive, che ha investito in Build A Rocket Boy, descrive Everywhere come un “Ready Player One” a grandezza naturale.

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