Activision Blizzard: la Commissione europea approfondisce le indagini sull’acquisizione di Microsoft
Come la Competition and Markets Authority (CMA) del Regno Unito, la Commissione europea ritiene che l’acquisizione da parte di Microsoft dell’editore statunitense Activision Blizzard non promuoverà la concorrenza nel settore dei videogiochi e lo sviluppo del mercato dei giochi a lungo termine. video.
Già sul radar delle autorità antitrust statunitensi e britanniche, Microsoft dovrà anche convincere la Commissione europea ad approvare l’acquisizione di Activision Blizzard, che normalmente dovrebbe diventare ufficiale entro la fine di giugno 2023 . Secondo un’indagine preliminare , l’accordo da 68,7 miliardi di dollari potrebbe ridurre significativamente la concorrenza nel mercato della distribuzione di videogiochi per console e PC, inclusi gli abbonamenti ai videogiochi e/o i servizi di streaming di giochi in cloud, e nel mercato dei sistemi operativi per PC.
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— Concorso UE (@EU_Competition) 8 novembre 2022
Margrethe Vestager, vicepresidente esecutivo per la politica di concorrenza della Commissione europea, ha dichiarato:
I videogiochi attirano migliaia di utenti in tutto il mondo e sono una delle forme di intrattenimento digitale in più rapida crescita. Microsoft è da anni uno dei principali attori nella catena di marketing dei giochi e oggi sta acquisendo Activision Blizzard, un editore di contenuti di gioco di grande successo. Dobbiamo garantire che questa transazione non spiazzi i distributori attuali e futuri di videogiochi per console e PC o fornitori concorrenti di sistemi operativi per PC. L’obiettivo è garantire che l’ecosistema di gioco mantenga la sua straordinaria vitalità a vantaggio degli utenti in un settore in rapida evoluzione. Un’indagine approfondita ci permetterà di valutare in che modo l’affare influirà sulla catena di commercializzazione del gioco.
La Commissione europea ha sottolineato la concorrenza sleale
Consentendo a Microsoft di rilevare Activision Blizzard, uno dei cinque membri del GAFAM era libero di:
- Blocco dell’accesso ai giochi per console e PC di Activision Blizzard, inclusi titoli cult e di enorme successo come Call of Duty, il cui ultimo capitolo ha raggiunto il massimo storico e ha generato un miliardo di dollari in dieci giorni, principalmente grazie alle vendite sulle console PlayStation.
- Avere l’opportunità, oltre alla tentazione economica, di perseguire strategie predatorie nei confronti dei distributori concorrenti di videogiochi per console, ad esempio vietando loro di distribuire i videogiochi per console Activision Blizzard su console o peggiorando le condizioni di accesso o utilizzo di questi video Giochi.
- Bloccare l’accesso ai propri servizi di videogiochi in abbonamento per PC e console e/o streaming di giochi su cloud, in particolare sapendo che sono necessari per fornire questi servizi nascenti, a scapito dei distributori concorrenti di videogiochi per console e PC che offrono tali servizi
- Ridurre la concorrenza nei mercati di distribuzione dei videogiochi per console e PC, portando a prezzi più alti, qualità inferiore e minore innovazione per i distributori di giochi per console, che possono quindi trasferire ai consumatori.
- Ridurre la capacità di altri fornitori di sistemi operativi per PC di competere con Windows, il suo sistema operativo, raggruppando i giochi Activision Blizzard e distribuendoli tramite Windows Game Cloud Streaming per scoraggiare gli utenti dall’acquistare PC non Windows.
- Avere l’opportunità, oltre alla tentazione economica, di perseguire una tale strategia contro i produttori di sistemi operativi per PC concorrenti
La Commissione Europea si è data tempo fino al 23 marzo 2023 per emettere un verdetto definitivo sull’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft.
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