Atari fa rivivere un gioco arcade del 1982 mai visto prima, troppo difficile per i giocatori

Atari fa rivivere un gioco arcade del 1982 mai visto prima, troppo difficile per i giocatori

Atari sta resuscitando Akka Arrh, un gioco arcade considerato troppo difficile fino alla sua uscita nel 1982, uno sparatutto a onde relativamente complesso e colorato.

Atari sta resuscitando Akka Arrh, un gioco arcade del 1982 cancellato perché ritenuto troppo difficile dal pubblico di prova. Per questo remake del gioco in stile wave-shooter, l’editore ha collaborato con lo sviluppatore Jeff Minter, il cui stile psichedelico sembra perfetto per ciò che Atari descrive come “allucinazione al suo meglio”. Questo remake sarà disponibile su PC, PS5 e PS4 , Xbox Series X | S, Nintendo Switch e Atari VCS all’inizio del 2023.

Atari sta resuscitando Akka Arrh, un gioco arcade considerato troppo difficile fino alla sua uscita nel 1982.

La macchina Akka Arrh originale utilizzava una trackball per colpire i nemici, con il giocatore che controllava la Sentinel al centro dello schermo per affrontare le ondate di attaccanti che continuano ad arrivare. Intorno al Guardian c’è un campo ottagonale che devi sorvegliare. Se un nemico entra, puoi ingrandire per distruggerlo prima di tornare alla vista per distruggere il resto dell’onda. Data la semplicità della maggior parte dei giochi nei primi anni ’80, non sorprende che questa difficoltà relativa potesse ottenere un punteggio scarso nei gruppi di test.

Poiché Atari ha cancellato la versione arcade prima del suo rilascio, oggi esistono solo tre macchine Akka Arrh, almeno come noto. Ma la collaborazione con Jeff Minter non è la prima uscita pubblica del gioco: dopo il leak della ROM arcade del 2019, Atari ha rilasciato l’originale questo autunno come parte della sua collezione Atari 50: The Anniversary Celebration.

Sparatutto a onde relativamente complesso e colorato

Atari e Jeff Minter hanno lavorato insieme negli anni ’90, con la sua compagnia Llamasoft realizzando giochi come Tempest 2000 per Atari Jaguar. Sfortunatamente, si sono separati nel 2015 quando Atari ha ostacolato l’uscita del successore spirituale del gioco, ma nel 2018 le due parti si sono riunite con l’uscita di Tempest 4000, un sequel a cui Jeff Minter stava lavorando con la benedizione di Atari.

Atari afferma che questo remake offre due modalità di gioco, 50 livelli e un sistema di salvataggio in modo da non dover consigliare tutto quando i nemici alla fine abbattono il tuo Guardian. Inoltre, la società spiega che offre impostazioni di accessibilità per attenuare i colori per coloro che sono sensibili a loro.

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