Mod di GTA: in che modo la campagna anti-mod di Take-Two Interactive sta danneggiando i vecchi giochi e le versioni future

Take-Two Interactive e il franchise GTA sono stati nei titoli dei giornali ultimamente, apparentemente per tutte le ragioni sbagliate. È stata la decisione dell’editore di mantenere il gioco di 8 anni e di rilasciarlo su tre diverse generazioni di console, o la società madre Take-Two Interactive ha lanciato una campagna apparentemente fuorviante e confusa contro le mod di gioco GTA.
In particolare, Take-Two prende di mira le mod relative ai vecchi giochi della serie e, più specificamente, i giochi denominati trilogia PS2. Questo vale per GTA III, San Andreas e Vice City. I fan hanno immediatamente preso questo come un segnale che un potenziale remaster era in lavorazione, una teoria aiutata dall’annuncio di Rockstar di un annuncio “a sorpresa” per celebrare il 20° anniversario di Grand Theft Auto III nell’ottobre 2021.
La community adorerà sicuramente un paio di remaster, ma manterrà anche felicemente le sue mod preferite in quanto forniscono un modo migliore per vivere questi giochi vecchi di 15 anni. Quindi, sebbene Take-Two Interactive possa avere un piano più ampio, vietare un sacco di mod su tutta la linea avrà sicuramente implicazioni a lungo termine, non solo per i giochi del passato, ma anche per quelli non ancora usciti. Bene.
La campagna di Take-Two contro i vecchi mod di GTA non può finire bene sia per la community che per l’azienda.
Mantenere i giochi pertinenti
In poche parole, questo è forse il motivo principale per cui una parte significativa del pubblico dei giochi GTA è stato in grado di tornare e godersi i giochi del passato della serie. Questo non vuol dire che i giochi stessi non abbiano qualità da offrire da soli, ma chi non vorrebbe vedere una grafica migliorata tramite mod in alcuni dei loro giochi preferiti del passato?
La comunità di modding di GTA è sempre stata alla ricerca di ispirazione poiché è stata costantemente responsabile di alcune delle mod più popolari nella comunità di gioco. Da una revisione grafica completa a qualcosa di impressionante come Portal Gun di GTA, si tratta di spingere i limiti di ciò di cui sono capaci le mod. Per molti, le mod multiplayer per Vice City e San Andreas rimangono forse la fonte di alcuni dei loro ricordi di gioco preferiti degli ultimi due decenni. Molto prima che i giocatori avessero RP, l’MTA aiutava i giocatori a sperimentare il multiplayer a Los Santos, San Fierro e Las Venturas. Questi non sono solo mod che aiutano a migliorare l’esperienza aggiungendo una serie di riflessi ad alta risoluzione e strade piene d’acqua, questi sono strumenti importanti forniti ai giocatori,
A sua volta, il precedente catalogo di vecchi giochi GTA di Rockstar Games continua a vendere bene e rimane sotto gli occhi del pubblico, nonostante la sua età. Ad esempio, uno dei motivi principali per cui Grand Theft Auto V continua ad essere in cima alle vendite e nelle classifiche di Twitch è dovuto non solo alla qualità del gioco, ma anche al fatto che le mod di Grand Theft Auto Roleplaying, in essence, offre ai giocatori un modo completamente nuovo di vivere il gioco. Ciò ha cambiato la narrativa di GTA V diventando obsoleta, e stai certo che Rockstar ne ha tenuto conto, il che significa che i giocatori possono aspettarsi una sorta di elemento RPG in una futura iterazione di Grand Theft Auto Online.
Take-Two non è un fan dei vecchi mod, almeno così può sembrare.

La rimozione del mod GTA III modificato ha sollevato preoccupazioni nella comunità.
Se la comunità ha essenzialmente una mano nel mantenere i giochi vivi, di successo e pertinenti, idealmente l’azienda non dovrebbe avere problemi. Questo è stato fino all’anno scorso con Take-Two Interactive, poiché erano perfettamente felici di lasciare che la community prendesse le redini e aiutasse a mantenere in vita questi giochi in qualunque modo ritenessero opportuno. Ma ora che la società ha in programma di rilasciare gli stessi giochi in un pacchetto aggiornato, queste mod sono diventate improvvisamente imbarazzanti?
Per essere perfettamente chiari, Take-Two ha tutto il diritto di provare a proteggere la propria proprietà intellettuale e le loro argomentazioni per vietare queste mod erano a dir poco stupide. Innanzitutto, la società spiega che vietano le mod nei casi in cui “l’economia è a rischio” o “cattivo comportamento”, che è una risposta vaga e non vincolante come si potrebbe chiedere.
Nonostante le loro affermazioni contrarie, sembra abbastanza ovvio il motivo per cui i Take-Two sono così implacabili nella loro lotta contro i mod: preferiscono che l’unico modo per vivere al meglio questi vecchi giochi sia attraverso l’azienda stessa. Preferirebbero avere una collezione aggiornata per i giocatori da acquistare piuttosto che ottenere mod gratuiti che in alcuni casi fanno altrettanto bene il lavoro, e in alcuni casi anche meglio.
Come questo danneggerà il franchise GTA in futuro
Non è difficile vedere che un franchise di videogiochi ha successo solo se il pubblico è coinvolto nella serie e lo sviluppatore-editore mantiene un rapporto sano con la comunità. Ci sono stati alcuni casi in cui la comunità ha incluso l’editore o viceversa, e questa sembra certamente l’ultima volta che la comunità madre dell’editore si è opposta attivamente alla propria comunità.
Questo alla fine porterà i modder ad abbandonare il franchise, togliendo di fatto uno degli aspetti più amati della serie. Per dirla semplicemente, una volta che le mod saranno sparite, l’interesse per i vecchi giochi del franchise svanirà poiché diventeranno obsoleti abbastanza rapidamente e la comunità di modding non darà una mano.
Ad esempio, la comunità di modding di ruolo è sicuramente un po’ scettica su un sequel di GTA RP in questo momento, poiché Take-Two potrebbe decidere di creare un gioco RP dalla serie GTA, disabilitando così tonnellate di mod RP nel processo. Ciò renderà sicuramente i modder diffidenti nei confronti di GTA e potenzialmente abbandoneranno la serie in futuro, il che sarà sicuramente un giorno triste nella storia dei giochi. Di conseguenza, la durata di vita di un gioco GTA non sarà quella di oggi per decenni, diventerà essenzialmente più una serie one-shot di quanto non sia oggi.
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