Ecco la tecnologia utilizzata per creare il cabinet Donkey Kong alto quasi 20 piedi.

Ecco la tecnologia utilizzata per creare il cabinet Donkey Kong alto quasi 20 piedi.

Lavorando con Nintendo e forse con i sogni surreali degli appassionati di emulazione, lo Strong Museum of Play di Rochester, NY intende offrire quest’estate una versione giocabile di quasi 20 piedi del classico Donkey Kong del 1981.

Il cabinet, costruito sulla scala di un gorilla che lancia barili, farà parte dell’espansione del museo da 65 milioni di dollari e 90.000 piedi che aprirà il 30 giugno 2023. Il museo, che ospita anche la World Video Game Hall of Fame e ospita alcuni dei pezzi più emozionanti della storia dei videogiochi, intende rendere il cabinet giga “il più autentico e fedele possibile al gioco originale”, secondo un comunicato stampa .

L’armadio sarà realizzato con “telaio in alluminio con pannelli di fibra MDF”. Come suggerisce il rendering di Strong, non giocherai su uno sgabello o su una scala, ma piuttosto utilizzando un control pad a misura d’uomo dal livello del suolo. Puoi poi rimanere stupito dalla vastità del cantiere verticale Donkey Kong tiene corte e tiene anche Pauline. Secondo Strong Museum, il gioco funzionerà su “una scheda madre del case originale di Donkey Kong”.

Abbiamo chiesto a Strong Museum le specifiche dello stack tecnologico, che è solo accennato dalla stampa generale. Shane Reinwald, direttore senior delle pubbliche relazioni allo Strong Museum, ha affermato che il diagramma del sistema lo descrive in questo modo:

Scheda madre originale Donkey Kong TKG-4 -> Adattatore da Nintendo a JAMMA -> Sistema Home Arcade Supergun -> Micomsoft Framemeister XRGB-Mini Upscaler -> Unità di elaborazione Nanolumens -> Display Nixel Nanolumens

L’ho messo in funzione con l’aiuto di Aurich Lawson, un noto appassionato di slot (e qualcuno che posso contattare su Slack). Ha spiegato che JAMMA, lo standard dei cavi per giochi arcade che prende il nome dalla Japan Arcade and Marketing Association , non è stato introdotto fino al 1985. JAMMA ha normalizzato le uscite e gli ingressi dei giochi arcade in modo che fossero necessarie molte meno saldature e circuiti per sostituire i PCB del cabinet. Esistono adattatori per molti stili di schede pre-JAMMA, comprese le schede Nintendo relative a Kong . Ne prese uno dalla sua collezione per illustrare.

Con la scheda correttamente configurata da JAMMA, può essere caricata in una super pistola. La super pistola, come definita nel glossario dei giochi di combattimento (con immagini video fornite da Lawson), è essenzialmente un connettore del telaio in miniatura che consente di collegare l’uscita video e i controller alla maggior parte del circuito aperto senza l’elemento box a misura d’uomo. Se utilizzato in questo modo, probabilmente consentirà ai controller di essere collegati e generare output di base anche se non sono ancora pronti per essere estesi. HAS (Home Arcade System) è una marca speciale di supergun. Nessuno sa con certezza perché si chiama “super pistola”, anche se potrebbe essere solo l’azienda cinese che ha realizzato il primo prodotto degno di nota , e il nome è rimasto.

OSSC, Framemeister XRGB-Mini Open Source Scan Converter Altre differenze

Il museo non utilizza un tipico display moderno in questo Donkey Kong, ma la tecnologia Nanolumens è progettata per farlo, creando un video wall Nixel LED all’interno del cabinet.

Dipendenti forti hanno detto a Gizmodo di aver lavorato direttamente con Nintendo per assicurarsi che la loro versione da 30 piedi “riproducesse il più vicino possibile all’originale” mentre presentavano il loro lavoro all’azienda e ottenevano la sua approvazione. È un giusto omaggio all’originale Donkey Kong, che a sua volta era uno scambio per tutti gli armadi Radar Scope invenduti che erano nell’inventario di Nintendo. La creazione di un gioco che potesse essere eseguito sullo stesso hardware ricadde su Shigeru Miyamoto, che all’epoca era nuovo in Nintendo. Miyamoto voleva realizzare un gioco basato su Bluto, Popeye e Olive Oyl di Popeye, ma non è stato in grado di ottenere una licenza per quei personaggi. Bluto è diventato un gorilla, Olive Oyl è diventata Polina e Popeye è diventato il personaggio dei videogiochi più riconoscibile al mondo.

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