Resident Evil Code Veronica: un remake non è all’ordine del giorno

Resident Evil Code Veronica: un remake non è all’ordine del giorno

Capcom non ha intenzione di rifare Resident Evil Code Veronica in questo momento.

Yoshiaki Hirabayashi, produttore dell’editore giapponese Capcom, è attualmente concentrato sullo sviluppo di un remake di Resident Evil 4 per renderlo il più fan-friendly possibile. Alla domanda su un possibile remake di Resident Evil Code Veronica come prossimo progetto, ha detto che non ci sono piani concreti, ma se “si presenta un’opportunità”, allora forse potrebbe accadere al momento.

Nessun piano per il remake di Resident Evil Code Veronica, ma se “l’opportunità si presenta, forse”- https://t.co/YGJWexxySh pic.twitter.com/2dLcbEOcDt

— Noisy Pixel (@NoisyPixelNews) 20 ottobre 2022

Codice Veronica, Resident Evil dimenticato di Capcom

Code Veronica è stato rilasciato su Dreamcast nel 2000. Come parte dei continui sforzi di Capcom per ricreare la licenza con una grafica adatta alle console di nuova generazione, è stato ritardato senza una vera ragione. È stato detto che Code Veronica doveva originariamente essere un sequel completo di Resident Evil 2 prima che un accordo esclusivo con Sony lo facesse sembrare uno spin-off. Tecnicamente è stato l’ultimo gioco del franchise di Resident Evil dedicato esclusivamente al genere survival horror prima che Resident Evil 4 portasse il franchise in una direzione più orientata all’azione. Una versione ampliata nota come Resident Evil Code: Veronica X è stata rilasciata per PS2 (2001) e GameCube (2003) prima di essere trasferita su Xbox 360 e PS3 nel 2011.

Storia di Resident Evil Codice Veronica

Progettato da Atsushi Inaba e prodotto da Shinji Mikami, Code Veronica è ambientato tre mesi dopo gli eventi di Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis. La storia si sposta da Raccoon City a Rockfort Island, un’isola privata solitaria di proprietà della Umbrella Corporation, sebbene la maggior parte delle fasi successive del gioco si svolgano in un terminal di trasporto di proprietà dell’Umbrella in Antartide. Rockfort Island ospita diverse strutture, tra cui una prigione, una struttura di addestramento militare, il palazzo della famiglia Ashford, una residenza privata e un aeroporto. Alla fine del gioco, il terminal dei trasporti in Antartide comprende diverse strutture e una residenza, inclusa una replica dell’atrio della villa Spencer del primo Resident Evil.

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