GoldenEye non può distrarre dalla trappola del gioco retrò più fastidiosa di Switch

GoldenEye non può distrarre dalla trappola del gioco retrò più fastidiosa di Switch

La tanto attesa riedizione del classico gioco per Nintendo 64 GoldenEye 007 su Nintendo Switch è qui oggi. Come annunciato prima del lancio, il gioco supporta il widescreen. Quando l’ho scoperto, il mio primo pensiero non è stato “Oh, fantastico!” Piuttosto, era “OK, ma per quanto riguarda il resto della biblioteca?”

Dato che Nintendo sta finalmente aggiungendo uno dei giochi per Nintendo 64 più amati a Switch Online, lasciatemi esprimere un po’ di disappunto da parte di molti giocatori.

Dai ai giocatori una scelta

I giocatori si sono lamentati dei bordi grigi obbligatori da quando la libreria di giochi classici basata su abbonamento Switch è stata lanciata nel 2018, ma Nintendo non ha fatto nulla per cambiarlo.

Sebbene sia difficile per me immaginare di voler davvero avere questi confini, la scelta sembra essere la chiave qui. I giocatori che si divertono con gli stessi giochi NES, SNES, Genesis e Nintendo 64 su emulatori su PC Windows o Linux, computer Mac, telefoni Android e altri dispositivi possono scegliere se includere una cornice o semplicemente visualizzare cassette delle lettere nere su entrambi i lati dell’immagine . Anche tra le compilation retrò pubblicate dalla maggior parte degli altri editori, ai giocatori di solito viene data una scelta. Ad esempio, la recente raccolta di Sonic Origins di Sega ha notoriamente fatto molte cose orribilmente sbagliate sul fronte dell’emulazione e della presentazione, ma almeno quella parte è stata fatta bene.

Parte della frustrazione è che sembra così facile da fare. Naturalmente, i giocatori spesso presumono che i problemi nei giochi possano essere facilmente risolti, anche se non lo sono. Alcuni giocatori che non capiscono cosa sia la creazione di giochi si sono rivolti ai forum Internet per insistere sul fatto che l’aggiunta di un gioco multiplayer a qualsiasi gioco per giocatore singolo richiederebbe solo “un giorno o due”. (Ovviamente non è così.) Ma, come sviluppatore, in questo caso, sarebbe davvero facile apportare la modifica richiesta.

Per quanto ne so, Nintendo non ha mai spiegato la sua scelta, ma almeno è stata una scelta consapevole.

Problema con l’OLED

Per molte persone, il confine si riduce alle preferenze personali, ma per altri è un problema più urgente. Le persone che utilizzano televisori basati sulla tecnologia burnout trovano l’approccio di Nintendo particolarmente frustrante. Sui moderni televisori OLED o sui vecchi televisori al plasma, c’è sempre il rischio che elementi statici sullo schermo possano rovinare in modo permanente l’immagine televisiva, anche dopo che sono stati visualizzati altri contenuti. Ci vuole molto tempo perché ciò accada sugli ultimi display OLED, ma i modelli rilasciati anche un paio di anni fa comportano un rischio maggiore.

Un modello di Nintendo Switch ha persino un display OLED integrato, ma non è stato sul mercato abbastanza a lungo per determinare se ci saranno problemi. Inoltre, i bordi minano il vantaggio principale di questo modello: livelli di nero perfetti.

Il widescreen aggira praticamente questo problema per GoldenEye 007 su Switch, ma il passaggio da questo gioco ad altri giochi per Nintendo 64 rende i confini ancora più visibili in quest’ultimo.

Quindi, questa è un’altra richiesta aggiunta a una montagna di richieste per quasi mezzo secolo: Nintendo, per favore, facci sbarazzare di quell’orribile bordo grigio nei giochi retrò di Switch Online.

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