Iniziativa: perdita di libertà creativa e rallentamento del processo creativo

Iniziativa: perdita di libertà creativa e rallentamento del processo creativo

Lo sviluppo del riavvio Perfect Dark di The Initiative è stato considerato terribilmente lento dall’avvento di Crystal Dynamics.

Dopo un’indagine approfondita, diversi ex membri dell’Iniziativa sono stati frustrati dalla mancanza di autonomia osservata e ripetutamente si sono sentiti esclusi su questioni chiave come le priorità di sviluppo, la pianificazione del progetto e il personale. Il problema della cultura aziendale è stato in parte il motivo della decisione di introdurre Crystal Dynamics alla fine dell’anno scorso per accelerare lo sviluppo del riavvio di Perfect Dark. Non sarebbe sorprendente se il progetto fosse riavviato dall’inizio e apparisse molto più tardi del previsto.

Se l’atmosfera lavorativa all’interno di The Initiative sembra non essere delle migliori condizioni, Darrell Gallagher non vuole drammatizzare la situazione attuale e si mostra fiducioso: “Creare uno studio e reinventare un amato franchise non è cosa da poco. Nel costruire l’Iniziativa, abbiamo scelto di utilizzare la partnership di co-sviluppo per promuovere le nostre ambizioni e siamo veramente soddisfatti dei progressi che stiamo vedendo nel nostro rapporto con Crystal Dynamics.

Ci sono frequenti cambi di personale in questa avventura, specialmente durante questo periodo di sconvolgimento globale che ha avuto luogo negli ultimi due anni, e abbiamo ancora molto lavoro davanti a noi per offrire un’esperienza fantastica con il riavvio di Perfect Dark. Auguriamo il meglio a tutti i nostri ex colleghi e sono fiducioso nella squadra che abbiamo, nuovi talenti si stanno unendo a noi e non vediamo l’ora di condividere di più con i fan”.

Licenziamenti di massa nell’Iniziativa

  • Daniel Neuburger, direttore del gioco (Tomb Raider)
  • Drew Murray, Direttore del design (Sunset Overdrive)
  • Chris O’Neill, Lead Level Designer e Associate Design Director (God of War, Metal Gear Online)
  • Justin Perez, progettista di sistemi senior (Jedi Fallen Order)
  • Kurt Laudi, progettista di sistemi senior (id Software)
  • Jan Miller, progettista senior (God of War)
  • Kai Zheng, Lead Level Designer (God of War)
  • Ray Yeomans, Senior Designer (God of War, Tomb Raider)
  • Jolyon Myers, Mastro Costruttore del Mondo (Infinity Ward)
  • Nigel Loster, game designer (The Coalition)
  • Sean Slayback, progettista capo dei sistemi (Respawn Entertainment, Infinity Ward)
  • Joey Tan, Assistente progettista tecnico (Insomniac Games)
  • Blake Fisher, direttore narrativo (Xbox)
  • Kristin Thompson, personaggio principale (Destiny 2)
  • William Archbell, CTO (Riot Games, 343 Industries)
  • Cesar Castro, Senior Software Engineer (EA Sports UFC, FIFA)
  • Hawar Dogramachi, ingegnere grafico senior (Naughty Dog)
  • Robert Marr, capo ingegnere di gioco (Cryptic Studios)
  • Yuka Murata, ingegnere informatico
  • Stephen Clayburn, ingegnere capo principale, servizi online
  • Maxwell Morrison, responsabile del controllo qualità
  • Johal Gow, produttore senior (Treyarch)
  • Lee Davis, capo animatore del gameplay (Naughty Dog)
  • Eric Persson, Assistente direttore artistico
  • Ryan Trowbridge, direttore artistico tecnico (Bend Studio)
  • Matt Corcoran, artista del personaggio principale (film Jurassic World)
  • Sze Jones, artista dei personaggi principali (Tomb Raider, Uncharted 4)
  • Giovanni Martinez, Senior Environment Artist (Insomniac Games)
  • Pasquale Xionti, Senior Environment/Lighting Artist
  • Sarah Swenson, artista dell’ambiente (Naughty Dog)
  • Patrick Ward, artista dell’ambiente 3D (Nexon)
  • Isaac Yeram Kim, concept artist (Naughty Dog)
  • Sylvia Chambers, animatrice (Naughty Dog)
  • Arlington Cruz, presentatore

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