Rebel Wolves: un nuovo studio guidato dalla passione per i giochi di ruolo

Rebel Wolves: un nuovo studio guidato dalla passione per i giochi di ruolo

I veterani di CD Projekt RED stanno lavorando a un gioco di ruolo AAA dark fantasy alimentato da Unreal Engine 5.

Dopo la sua partenza da CD Projekt RED a causa di accuse di bullismo infondate dopo mesi di indagini interne, il direttore del gioco Konrad Tomashkevich (The Witcher 3, Cyberpunk 2077) ha deciso di riunire il direttore artistico Bartlomie Havel (The Witcher 3), lo sceneggiatore Yakub Shamalek (The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Thronebreaker), il direttore del design Daniel Sadowski (The Witcher), il direttore dell’animazione Tamara Zawada (The Witcher 3), il CFO Michal Borika e il manager Robert Murzinowski apriranno lo studio Rebel Wolves a Varsavia, in Polonia, per sviluppare un AAA Dark fantasy RPG con Unreal Engine 5 per console e PC.

  • Konrad Tomaszkiewicz: “Per tutti noi qui a Rebel Wolves, i videogiochi sono sempre stati qualcosa a cui eravamo destinati, qualcosa di radicato nel nostro DNA. Personalmente sono molto felice di aver collaborato con amici che condividono questa passione. Stiamo sviluppando un videogioco a cui vorremmo giocare nel modo in cui dovrebbero essere realizzati i giochi. Vogliamo sviluppare il genere CRPG creando storie indimenticabili ed evocando emozioni profonde, lavorando come una squadra affiatata unita da un obiettivo e un’ambizione comuni.
  • Jakub Shamalek: “Insieme, immaginiamo Rebel Wolves come un luogo in cui gli sviluppatori di giochi esperti possono riaccendere la loro passione, dove possono concentrarsi sulla loro arte e riversare il loro amore per un gioco straordinario e ambizioso. Vogliamo che rimanga piccolo e agile, un luogo dove le persone si conoscono e si aiutano a vicenda. Per creare giochi davvero eccezionali, non seguiamo tendenze o numeri. Il nostro obiettivo è chiaramente definito: creare giochi memorabili, raccontare storie commoventi ed evocare emozioni interiori. È ambizioso, è vero, e ne sono felice. L’arte ha bisogno di ambizione. Non voglio fare un altro gioco. Voglio lavorare su giochi che la gente ricorderà”.

Lupi ribelli dell’ambizione

Per quanto riguarda Rebel Wolves, Konrad Tomaszkiewicz ritiene che l’indipendenza sia il modo migliore per realizzare i propri sogni e capovolgere l’industria: “Lo studio ha una filosofia semplice; la squadra viene prima Vuole rimanere piccolo e flessibile come un luogo in cui gli sviluppatori di giochi esperti possono riaccendere la loro passione. Per realizzare grandi giochi, devi riunire persone di talento e motivate e dare loro spazio per crescere, sperimentare ed essere creative.

Tutti i principali studi hanno bisogno di sviluppatori esperti, è un ambiente molto competitivo. Pertanto, siamo molto felici e orgogliosi di essere già riusciti ad assumere i migliori artisti, programmatori e designer del settore. Non possiamo competere con i grandi studi in termini di dimensioni o visibilità, ma possiamo offrire qualcosa di altrettanto allettante: un ambiente in cui gli sviluppatori possono pensare in grande, realizzare i propri sogni e assumere la proprietà del proprio lavoro. Naturalmente, ci sono ancora molte sfide davanti a noi, ma siamo fiduciosi che con il team già riunito di talentuosi veterani, nulla ci fermerà.“

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