Blizzard afferma che non monetizzerà Diablo IV come Diablo Immortal
Diablo IV non dovrebbe avere un sistema di monetizzazione come Diablo Immortal, ma i fan sono ancora scettici.
Secondo Blizzard, Diablo IV offrirà sistemi di monetizzazione molto diversi da quelli che si trovano oggi in Diablo Immortal, che sono molto controversi. “Per essere assolutamente chiari, D4 è un gioco completo progettato per il pubblico di PC/PS/Xbox”, ha dichiarato il direttore generale di Diablo, Rod Fergusson, dopo l’ultima presentazione del Microsoft Summer Game Fest di domenica. “Il nostro obiettivo è fornire molti contenuti post-lancio per molti anni a venire, concentrandoci su cosmetici aggiuntivi ed espansioni della storia”.
Diablo IV non dovrebbe avere un sistema di monetizzazione come Diablo Immortal.
Allo stesso modo, Blizzard ha promesso di supportare il recente Diablo Immortal per un po’, ma lo studio lo sta facendo attraverso una serie di opzioni di acquisto in-game. Insieme agli oggetti cosmetici, ci sono anche un pass battaglia e sfere eterne. essere scambiato con stemmi premium contestati.
A detta di tutti, Diablo Immortal ha uno dei sistemi di monetizzazione più aggressivi di qualsiasi gioco Blizzard fino ad oggi. Nello specifico, è stato stimato che ci vorrebbero circa 10 anni o $ 110.000 per acquisire gemme leggendarie sufficienti per equipaggiare il tuo personaggio con il meglio. Sin dal lancio di Diablo Immortal, i fan del franchise temono che lo studio utilizzi un sistema di monetizzazione simile in Diablo IV, che uscirà nel 2023.
Ma i fan sono ancora scettici
Tuttavia, la dichiarazione di Rod Fergusson suggerisce che Diablo IV sarà più vicino a Diablo III che a Diablo Immortal sotto questo aspetto. Diablo III non offriva microtransazioni nonostante il lancio attraverso una controversa casa d’aste in-game, e Blizzard ha offerto un’espansione da $ 40 nel 2014 e poi un DLC da $ 15 nel 2017 che ha aggiunto il Negromante di Diablo II.
In ogni caso, se leggi le risposte al tweet di Rod Fergusson, vedrai che molti fan sono ancora molto preoccupati che la menzione di queste microtransazioni per oggetti cosmetici possa nascondere più acquisti in-game del previsto. Né Rod Ferguson né il Community Manager Adam Fletcher hanno menzionato un passaggio di battaglia a pagamento, ma è un’opzione che lo studio potrebbe utilizzare per rendere disponibili alcuni oggetti cosmetici, come fanno molti giochi, incluso Diablo Immortal.
Per essere chiari, D4 è un gioco a prezzo pieno creato per il pubblico di PC/PS/Xbox. Ci impegniamo a fornire un’incredibile ampiezza di contenuti dopo il lancio, per gli anni a venire, ancorati a oggetti cosmetici opzionali ed espansioni guidate dalla trama completa. Presto maggiori dettagli. Necro blog domani!
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