Tutte le posizioni dei progetti per i vantaggi delle armi in Dead Island 2
Posizioni dei vantaggi delle armi di Dead Island 2
Il tutorial di creazione di Dead Island 2 introduce vantaggi insieme alla personalizzazione delle armi. Da quel momento in poi, puoi individuare una varietà di progetti di vantaggi per armi ovunque nel gioco, siano essi in bella vista, nascosti, in cassette di sicurezza o venduti dai mercanti.
Ricorda che i vantaggi possono essere incompatibili con le armi di basso livello perché hanno rarità proprio come le mod. Ad esempio, il danno è «raro», quindi non può essere utilizzato su armi di qualità insolita (verde).
Quando raggiungerai il livello 12, questo non avrà molta importanza, e quando il gioco sarà quasi finito e gli zombi per strada potranno lanciare armi di alta classe, non avrà più importanza.
All’inizio, i vantaggi delle armi utilizzano le stesse risorse di creazione comuni delle modifiche alle armi, il che potrebbe limitare la tua capacità di usarli. Tuttavia, una volta terminato «The Giant-Slayer» a Venice Beach, il tuo nuovo amico Patton ti offre una scelta nuova e intrigante.
È nuovo di zecca, esilarante e terrificante.
Dopodiché, assicurandoti di rimuovere alcuni dei loro arti prima di eliminarli, puoi coltivare una varietà di parti del corpo disgustose sia da nemici normali che da Apex Infected. All’interno di questi riconoscibili sacchi gialli a rischio biologico, cadono tutti i frammenti di zombi raccolti (sotto).
Questo ti fornisce quindi l’ampia gamma di organi viralmente modificati di cui hai bisogno per intensificare le tue armi. Quando raggiungi le ultime due mappe in DI2, dovresti avere un buon assortimento di pezzi di zombi che ti consentiranno di far avanzare la tua strategia di vantaggi per le armi al livello successivo.
Ecco un elenco di tutti i vantaggi delle armi di Dead Island 2, che è incompleto e in costruzione.
- Accurato
- Tieni d’occhio una postazione di lavoro nascosta sotto una tenda, accanto a un camion a pianale praticamente vuoto, mentre esplori la base di campo degli scienziati militari sul molo. Su quel banco da lavoro c’è il progetto per questo vantaggio.
- Pioggia acida
- Potresti vedere una villa vuota che è stata trasformata in una base militare quando arrivi per la prima volta a Beverly Hills, situata all’incirca nel mezzo dell’area. Durante la tua prima visita, è pieno di zombi di alto livello, ma una volta raggiunto il livello 15 circa, puoi rischiare ed entrare. Il sergente. Hernandez, un corridore di nome, è presente nella proprietà e, alla morte, lascia cadere la chiave di contenimento del rischio biologico. In questo modo, viene sbloccato un forziere all’interno della casa contenente questo Perk.
- Agile
- Controlla il banco da lavoro nello stand Play ‘n’ Win sul molo di Santa Monica.
- Sanguinario
- Per fare di Francesca una commerciante, completa la prima parte della serie di missioni secondarie «Body Art» a Beverly Hills. Per $ 1.000, ti venderà il progetto.
- Contagioso
- Completa la sfida Contagious 1 effettuando 100 attacchi pesanti.
- Dannoso
- Stranamente, ci sono due modi per ottenere danni. Prima di raggiungere il livello 13, attraversa le fogne di Brentwood per ottenere il progetto dannoso su uno dei banchi da lavoro.
- L’altro vantaggio nel gioco che in realtà non puoi perderti è il danno, che è una ricompensa per il livello 13 (sotto, in basso a destra).
- Distruttivo
- Dopo aver sconfitto «Beach Offensive», l’insolito Lt. Land zombi può presentarsi in qualsiasi momento della giornata all’interno del mezzo da sbarco più occidentale sulla costa di Venice Beach. Il progetto per questo vantaggio si trova nella cassa personale di Land, che viene aperta con la sua chiave nella caserma degli ufficiali.
- Fare o morire
- Controlla il banco da lavoro nella stanza sul retro della stanza sicura della Re-Aging Clinic su Hollywood Boulevard.
- Potenziamento
- Controlla gli scaffali nella sala di controllo del cancello dell’impianto di trattamento dell’acqua a Beverly Hills.
- Energizzato
- Visita il negozio sKOpe su Ocean Avenue fuori orario per individuare il Runner, un ospite del Serling Hotel che appare nel back office. Lascia la chiave della cassetta dei ricordi dell’ospite nella stanza libera del Serling Hotel.
- Migliorato
- Lo ricevi automaticamente da Sam come parte del tutorial sulla modifica delle armi.
- Feroce
- Completa “Dare una mano” in Ocean Avenue.
- Custode
- Completa la missione secondaria “Il viaggio dell’eroe”.
- Trigger per capelli
- ???
- Pericoloso
- Questo progetto può essere trovato accanto al primo banco da lavoro all’estremità ovest della mappa una volta sbloccata la metropolitana.
- Alto calibro
- Acquistalo da Rodriguez a Venice Beach per $ 1.000 dopo aver completato “Offensiva sulla spiaggia”.
- Affinato
- Torna a casa di Roxanne Kwon a Beverly Hills dopo aver finito “Zombicidio giustificabile”. Roger il commerciante ti venderà questo progetto per $ 500 ed è attualmente allestito nel soggiorno di Roxanne.
- Infettivo
- Per completare la sfida con lo stesso nome sono necessarie 50 istanze dell’effetto dello stato di Sanguinamento sugli zombi. Calciare gli zombi contro ostacoli come il filo spinato o usare la Nail Bomb Curveball sono vari modi per farlo.
- Sanguisuga
- Completa la sfida Leechblade uccidendo 100 zombi con armi da mischia.
- Leggero
- Per ottenere le chiavi della casa di Curtis, completa la missione secondaria «The End of the Party» a Bel-Air. Ciò ti consente di sbloccare la porta che è chiusa a chiave e conduce allo studio in cui si trova questo progetto in fondo alle scale nel suo foyer.
- Puoi visitare la casa di Roxanne a Beverly Hills durante «Sail for Santa Monica» per trovare un nuovo commerciante, Roger, nel suo soggiorno se non finisci questa ricerca o non apri quella porta. Per $ 500, ti venderà Lightweight.
- Strabiliante
- Mentre lasci la struttura del CDC alla fine di “Blood Drive”, controlla il banco da lavoro.
- Tiri di precisione
- Completa la missione secondaria post-gioco “Diaries of the Dead” a Venice Beach.
- Colpi di precisione
- Acquista questo da Dougie nel Serling Hotel su Ocean Avenue per $ 1.000 all’inizio di “Plumbing the Depths”.
- Innescato
- All’angolo sud-est di Ocean Avenue, adiacente a un posto di blocco militare defunto, c’è un banco da lavoro che è facile trascurare. Si trova all’interno di un container di spedizione sbloccato. C’è un banco da lavoro proprio accanto al progetto Primed.
- Rinforzata
- Per aprire la porta di sinistra del garage di Curtis a Bel-Air, premi l’interruttore sulla facciata dell’edificio. Attraversa l’apertura, rompi la fragile cassa contro il muro posteriore dell’edificio e troverai un banco da lavoro segreto con questo progetto all’interno.
- Inflessibile
- Completa la missione secondaria di fine partita “More Than the Badge” in Ocean Avenue.
- Ripristino
- Mentre aspetti che il treno parta in «The End of the Line», dovrai combattere un paio di ondate di zombi. Il veicolo della metropolitana a nord-ovest della piattaforma contiene questo progetto all’interno.
- Roulette russa
- Una volta raggiunto il Serling Hotel su Ocean Avenue, puoi acquistarlo da Dougie al bar per $ 1.000.
- Onda d’urto
- Completa la sfida Shockwave 1 abbattendo gli zombi 100 volte.
- Abile
- Completa la missione della storia “Boardwalking Dead”.
- Macellare
- Questo progetto può essere trovato su un banco da lavoro vicino quando entri nella Fase 03 nel lotto dei Monarch Studios durante «O Michael, Where Are Thou?»
- Caricatore veloce
- Dopo la conclusione della ricerca della storia «Zombicide giustificabile», questo progetto può essere trovato nella stanza delle armi della casa di Nikki a Beverly Hills. Quando andrai a prendere il fucile di Nikki, non ci sarà, ma quando tornerai a vedere Sam, ci sarà.
- Carica statica
- Completa l’omonima sfida infliggendo l’effetto di stato Elettrificato agli zombi 50 volte.
- Ricarica tattica
- Acquistalo da Rodriguez a Venice Beach per $ 1.000 dopo «Beach Offensive».
- Strappa e scotta
- Per completare la sfida della combustione infernale sono necessarie 50 occorrenze dell’effetto di stato Ignited applicato agli zombi. Dovresti essere in grado di trovarlo senza provare, visti i numerosi oggetti combustibili sparsi su Hell-A.
- Tenace
- Torna al terzo piano dell’Hotel Halperin alla fine del gioco per individuare un nemico chiamato Ospite Mutato. È una battaglia impegnativa, ma vincere ti darà la chiave del vicino baule in pelle fantasia, che ha questo vantaggio.
- Instabile
- Lo ricevi automaticamente durante la missione della storia “L’uccisore di giganti” a Venice Beach.
- Vampiro
- Raccogli 200 parti di zombi in totale per completare la sfida corrispondente. Questo diventa possibile solo come parte della ricerca della storia «The Giant-Slayer» una volta arrivato a Venice Beach.
- Vendicativo
- Uccidi Voltaic Screamer, un membro del Randgate Staff, all’ultimo piano del garage sotterraneo di Ocean Avenue tra Silicon Street e Stoker Place. Questa posizione potrebbe esserti familiare dalla missione Lost & Found «Missing: Greg». La cassetta di sicurezza dietro il tavolo nella stanza di sicurezza del laboratorio nascosto sul lato est di Ocean viene sbloccata quando la Randgate Security Key, che viene lasciata cadere dall’Urlatore, viene girata. C’è un progetto lì.
- Vigile
- Sul lato ovest di Venice Beach, vicino al punto di viaggio rapido, controlla il banco da lavoro al secondo piano della torre di guardia.
- Violento
- Completa la missione secondaria post-gioco “Donatore di organi”.
- Ponderato
- Questo può essere trovato nella camera da letto di Marissa nella casa del Goat Pen a Bel-Air, vicino alla porta. Rompendo una finestra, puoi ottenerlo alla tua prima visita. In alternativa, durante la missione secondaria di Curtis «Creature Comforts», puoi tornare alla casa di Goat Pen e uccidere lo zombi di nome Goat Pen Jamie nella pista da bowling per ottenere le Goat Pen Master Keys.
I vari effetti dei vantaggi delle armi sono descritti in dettaglio di seguito. I vantaggi contrassegnati da un asterisco richiedono parti di zombi.
- Preciso*: ottieni un aumento di Precisione mentre miri verso il mirino di ferro.
- Pioggia acida*: gli zombi uccisi con quest’arma esplodono in una nuvola di fumi che infligge danni caustici (richiede mod arma liquidatore).
- Agile*: le uccisioni aumentano temporaneamente l’Agilità; pile di effetti.
- Assetato di sangue*: le uccisioni aumentano i danni, generano una maggiore furia.
- Contagioso*: attacca pesantemente uno zombi per diffondere i suoi effetti di stato attuali ad altri zombi vicini (solo corpo a corpo).
- Danni: aumenta i danni.
- Distruttivo: qualsiasi zombi ucciso con quest’arma esplode.
- Agisci o muori*: con poca salute, ottieni un bonus di Resistenza in proporzione a quanto sei vicino alla morte.
- Potenziamento: i colpi critici/gli attacchi pesanti infliggono più danni.
- Energizzato*: uccidere uno zombi ricarica la resistenza; minore è la tua resistenza, migliore è l’effetto.
- Potenziato: aumenta i danni, riduce la durabilità (solo corpo a corpo).
- Feroce*: le uccisioni generano ulteriore Furia.
- Guardiano*: Resistenza aumentata mentre l’arma è equipaggiata (solo corpo a corpo).
- Trigger per capelli: ?? ? (Solo armi da fuoco)
- Pericoloso*: colpisci uno zombi che sta subendo un effetto di stato per innescare un’esplosione ad alta forza.
- Alto calibro: aumenta il danno/la forza, ma riduce le dimensioni e la precisione del caricatore (solo armi da fuoco).
- Affinato: aumenta il danno critico, riduce il danno.
- Infettivo*: gli zombi subiscono danni da sanguinamento aggiuntivi quando vengono colpiti e gli altri zombi nelle vicinanze iniziano a sanguinare (richiede la mod arma Punturatore).
- Sanguisuga*: gli zombi dannosi possono ripristinare la salute (solo corpo a corpo).
- Leggero: aumenta la velocità d’attacco, riduce la forza (solo corpo a corpo).
- Strabiliante*: le uccisioni con colpo alla testa fanno esplodere gli zombi con un’elevata forza (solo armi da fuoco).
- Colpi di precisione*: più colpi in successione ti danno un piccolo ma cumulabile aumento dei danni (solo armi da fuoco).
- Colpi di precisione: più colpi critici in successione danno un aumento temporaneo del danno critico; l’effetto può accumularsi (solo corpo a corpo).
- Primed*: le uccisioni di zombi fanno sì che le palle curve si ricarichino più velocemente.
- Rinforzato: aumenta la resistenza/forza, riduce la velocità di attacco.
- Implacabile: i colpi critici aumentano temporaneamente i danni.
- Ripristino*: Uccisioni o colpi critici ripristinano la resistenza.
- Roulette russa*: danni aumentati quando il caricatore è basso (solo armi da fuoco).
- Onda d’urto*: abbatti uno zombi per innescare un’esplosione ad alta potenza (solo corpo a corpo).
- Abile*: le uccisioni di zombi danno un bonus temporaneo al danno degli attacchi pesanti e al tempo di carica (solo corpo a corpo).
- Massacro: aumenta il danno agli arti/la resistenza (solo corpo a corpo).
- Speedloader: velocità di ricarica aumentata (solo armi da fuoco).
- Carica statica*: i colpi generano più carica elettrificata; colpi multipli provocano un’esplosione che elettrizza gli zombi nelle vicinanze (richiede Mod arma elettrocutore).
- Ricarica tattica: le uccisioni di zombi aumentano temporaneamente la velocità di ricarica (solo armi da fuoco).
- Tear ‘N Sear*: mutila uno zombi per generare una pozza di carburante in fiamme sotto di esso (richiede la mod arma Cremator).
- Tenace*: Quando la salute è bassa, la Robustezza aumenta; minore è la tua salute, più forte è l’effetto.
- Instabile*: i colpi critici possono innescare un’esplosione (solo corpo a corpo).
- Vampiro*: uccidere gli zombi può ripristinare la salute.
- Vendicativo*: ottieni un notevole aumento dei danni se vieni abbattuto o se un nemico interrompe il tuo attacco.
- Vigile*: ricaricare aumenta temporaneamente i danni (solo armi da fuoco).
- Violento*: le uccisioni aumentano temporaneamente i danni.
- Ponderato: aumenta la forza, riduce la velocità d’attacco (solo corpo a corpo).
Vantaggi delle armi leggendarie e avanzate
In Dead Island 2, armi speciali come armi leggendarie ed eccezionali hanno vantaggi speciali. Al momento della stesura di questo articolo, non sembra possibile separare o duplicare questi bonus da queste armi e le armi speciali non possono essere distrutte.
La maggior parte di queste armi sono premi di diverse missioni secondarie a cui puoi accedere dopo aver terminato la campagna principale di DI2. Sebbene siano abbastanza forti, il loro scopo principale è aiutarti a completare le rimanenti sfide di combattimento o ottenere il diritto di vantarti. Quando equipaggiato con un’arma leggendaria, uno Slayer di livello 30 è una trebbiatrice. Gli Slayer di livello 30 sono pericolosi da soli.
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