Cyberpunk 2077 verrà tracciato Overdrive ad aprile

Cyberpunk 2077 verrà tracciato Overdrive ad aprile

Nvidia migliorerà ulteriormente la grafica di Cyberpunk 2077, questa volta con il path tracing.

Nvidia vuole che gli sviluppatori di giochi sappiano che il ray tracing non è fine a se stesso. La nuova tech demo di Cyberpunk 2077 supporta il path tracing per rendere il gioco ancora più lussuoso e farti acquistare schede grafiche ancora più costose! -. Il gioco di due anni fa si è unito a Minecraft, Portal e Quake II, giochi dalla grafica piuttosto primitiva che già supportano questa tecnologia. Inoltre, Nvidia ha annunciato il rilascio di un SDK per aprire la strada a una grafica di nuova generazione mozzafiato.

Nvidia continuerà a migliorare la grafica di Cyberpunk 2077

Mentre il ray tracing segue un singolo raggio di luce in una scena virtuale, il path tracing segue la luce mentre rimbalza sull’ambiente, riproducendo in modo più realistico il mondo fisico che ci circonda. La tecnologia determina il modo in cui le superfici circostanti riflettono o assorbono la luce, creando ombre precise che rassicurano ulteriormente il nostro cervello sul fatto che ciò che stiamo guardando è una scena naturale e reale. E il fatto che le persone possano percepire queste grafiche in modo più realistico è ovviamente un grande passo avanti per l’industria dei videogiochi. Hollywood utilizza il path tracing da decenni, ma il processo è sempre stato lento, costoso e impossibile da utilizzare per il grande pubblico o in tempo reale.

questa volta grazie al tracciamento del percorso

Detto questo, tieni presente che avrai bisogno di una scheda grafica molto potente, come la serie Nvidia RTX 40, per sfruttare il tracciamento del percorso di Cyberpunk 2077 (e potrebbero esserci ancora problemi di prestazioni). In ogni caso, Nvidia è già pronta a fornire sempre di più per avere una grafica di altissima qualità nei prossimi anni.

Nvidia spiega anche che due delle sue tecnologie sono assolutamente essenziali per ottenere tutto questo: DLSS 3 (ridimensionamento dell’immagine basato su AI senza perdita di prestazioni) e Shader Execution Reordering (ray tracing per aumentare l’efficienza senza perdita di qualità). “DLSS consente ai giochi di eseguire il rendering di un ottavo di pixel, quindi utilizza l’intelligenza artificiale e i Tensor Core GeForce RTX per ripristinare il resto, aumentando notevolmente i frame rate e offrendo immagini nitide e di alta qualità che corrispondono alla risoluzione nativa”, ha affermato Nvidia in un dichiarazione. annuncio.

Naturalmente, ci vorrà molto tempo prima che questa tecnologia diventi disponibile al grande pubblico, ma Nvidia ha rilasciato un nuovo SDK per sviluppatori per prepararsi. Quelli con una GPU Nvidia compatibile potranno testare questa modalità Overdrive in Cyberpunk 2077 a partire dall’11 aprile.

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