Cyberpunk 2077: arriva l’aggiornamento di nuova generazione con miglioramenti, correzioni e nuovi contenuti

CD Projekt RED sta rilasciando la patch 1.5 per Cyberpunk 2077 su console e PC.
Con l’aggiornamento 1.5 Next-Gen, Cyberpunk 2077 sta finalmente sfruttando le console di nuova generazione come ray tracing, risoluzione 4K con upscaling dinamico, tempi di caricamento più rapidi e una serie di altri miglioramenti visivi e tecnici. Su PS5, il gioco di ruolo FPS di CD Projekt RED sfrutterà appieno i trigger adattivi del controller DualSense e le funzionalità di feedback tattile.
Il nuovo aggiornamento apporta anche molte modifiche e miglioramenti a tutte le versioni di Cyberpunk 2077. Questi includono ulteriori ottimizzazioni di prestazioni e stabilità, modifiche al gameplay e all’economia, mondo aperto, utilizzo della mappa, nonché nuove interazioni relazionali e un sistema di riparazione aggiornato. Inoltre, sono stati introdotti anche nuovi elementi di contenuto aggiuntivo gratuito, inclusi appartamenti in affitto, nuove attrezzature o persino opzioni di personalizzazione del personaggio.
Nota sulla patch dell’aggiornamento 1.5
Esclusiva di nuova generazione
- Aggiunta di ombre luminose localizzate in Ray Tracing
- Aggiunti obiettivi originali nella modalità di compatibilità della console di nuova generazione (poiché la versione di nuova generazione utilizza WeU diversi, i trofei PlayStation guadagnati in modalità di compatibilità con le versioni precedenti non verranno trasferiti. Gli obiettivi Xbox verranno trasferiti automaticamente alla nuova versione grazie alla funzione di consegna intelligente)
- Aggiunte due nuove modalità grafiche per PS5 e Xbox Series X: modalità prestazioni e modalità ray tracing.
- La modalità Performance offre giochi fluidi a 60 fps con una risoluzione migliorata in 4K dinamico.
- La modalità ray tracing offre un rendering fotorealistico di ombre e riflessi, oltre a un gameplay migliorato a 30 fps in 4K dinamico.
- La versione Xbox Series S non ha la selezione della modalità grafica e il valore predefinito è 30 fps a 1440p con upscaling dinamico.
- Miglioramenti delle prestazioni per ridurre significativamente i cali di FPS e migliorare la qualità del rendering.
- Bilanciamento HDR per raggiungere la parità su tutte le piattaforme
- Vari miglioramenti della qualità visiva
- Supporto del doppiaggio in spagnolo per la regione delle Americhe (codici PlayStation: CUSA-16596 e CUSA-16597). A causa di limitazioni tecniche, questa espansione è disponibile solo sulle console di nuova generazione.
- Aggiunto il supporto per l’audio spaziale su PS5 per cuffie e altoparlanti TV integrati che supportano l’audio 3D utilizzando Tempest 3D AudioTech per PS5.
- Il feedback tattile DualSense è ora adattato alle azioni di gioco.
- L’altoparlante integrato del controller DualSense viene utilizzato per chiamate vocali, messaggi di testo e qualsiasi cosa V possa pensare.
Componenti aggiuntivi DLC
- Gli appartamenti possono essere affittati (con un pagamento una tantum) quando li trovi a Night City o sul sito Web EZEstates (disponibile solo tramite il computer nell’appartamento di Vee nel mega edificio H10). Diventeranno disponibili quando completerai la missione “Time Attack”. Puoi affittare tutti gli appartamenti contemporaneamente e usano la stessa cache.
- Ora puoi allestire l’appartamento predefinito di Vee nel Megabuilding H10 per € 10.000 grazie a EZEstates: Northside, Watson (€ 5.000), Japantown, Westbrook (€ 15.000), The Glen, Heywood (€ 40.000) e Corpo Plaza nel centro della città (€ 55.000)
- Alcune possibili interazioni negli appartamenti danno un buff temporaneo: Fare la doccia – garantisce lo stato Chilled per un’ora (ti permette di rigenerare la salute in combattimento. La salute si rigenera da sola fino al 60% della soglia massima. Se hai anche il Perk di rigenerazione, questo stato aumenta la velocità e la soglia di rigenerazione del 20%), “Dormi a letto” – garantisce lo stato “Riposato” per un’ora e ti cura (ottieni + 20% all’esperienza abilità), “Fare il caffè” – garantisce Stato “Energia” per un’ora (+25% resistenza massima, +30% rigenerazione)
- Ora puoi cambiare alcuni aspetti del tuo aspetto (capelli, trucco, piercing, ecc.) usando uno specchio in uno dei tuoi appartamenti e nascondigli. Queste modifiche sono gratuite e possono essere effettuate tutte le volte che si desidera. La personalizzazione del personaggio include più opzioni per il trucco e il colore dei capelli.
- Due nuove armi: il fucile d’assalto Kinetic UMBRA di Darra Polytechnic, il fucile mitragliatore Kinetic Guillotine di Budget Arms.
- Quattro nuovi mirini: mirino lungo JUE Kang Tao, mirino da cecchino Gaki Tsunami, mirino corto Kanetsugu Arasaka, mirino corto Handyman.
- Dieci nuovi freni di bocca: cinque per pistole (RC-7 Ifrit, RC-7 Liger, RC-7 Dybbuk, RC-7 Kutrub, RC-7 Babaroga) e cinque per fucili d’assalto e mitragliatrici (RC-7 Aswang, RC- 7 Varkolak, RC-7 Zaar, RC-7 Yokai, RC-7 Strigoi)
- Nuove pose in modalità foto
IA in combattimento
- Numerose correzioni e miglioramenti all’IA degli NPC in combattimento, corpo a corpo ea distanza, così come le loro reazioni: copertura, posizionamento, ricarica, equipaggiamento delle armi, schivata, parata, ecc.
- Molteplici miglioramenti agli inneschi di smembramento, reazioni alle ferite e animazioni di morte per un maggiore impatto nel combattimento corpo a corpo e a distanza.
- I nemici ora sono molto più bravi a bloccare e schivare gli attacchi (Kerenzikov). Più pesante è l’arma, più facilmente colpirà il bersaglio. Per evitare, è il contrario.
- Diversi comportamenti di combattimento corpo a corpo ea distanza per diverse fazioni: spericolato, aggressivo, equilibrato, difensivo e cauto.
- I compagni ora sono più coinvolti nel combattimento, ma possono essere sconfitti e temporaneamente inabilitati se subiscono troppi danni.
- Diverse correzioni e modifiche al bilanciamento per i netrunner in combattimento.
Miglioramenti della folla
- Comportamento aggressivo della folla: mirare, colpire o sparare a determinati archetipi di NPC per provocarli li costringerà a combattere. A causa di problemi tecnici, questa modifica non sarà disponibile sulle console della generazione precedente.
- L’attesa influisce sullo stato dell’NPC e ripristina lo stato di dispositivi, ambienti e alcune scene.
- Miglioramenti alla reazione del personaggio, al movimento e alla scomparsa.
sistema di guida
- La nostra nuova modalità Burn Out è pronta! Accelera e frena allo stesso tempo per innestarlo e tutto ciò che devi fare è girare il volante. Nel vecchio sistema potevi sparare solo sul posto: gioca con i controlli per vedere cosa è possibile ora! Burns, donut, drift o dragster start, tutto è possibile. Questo sistema ora funziona anche a velocità elevate, quindi puoi frenare quando acceleri durante una curva stretta per evitare il sovrasterzo sulla maggior parte dei veicoli. I tastieristi ora possono utilizzare nuove mappe dei tasti freccia aggiuntive (alcune tastiere non riconoscono la pressione del terzo tasto con i tasti ZQSD),
- Il nuovo sistema frenante garantisce un funzionamento stabile a tutte le velocità. Aggiunta simulazione ABS. I freni di tutti i veicoli sono stati adattati al nuovo sistema.
- Simulazione del motore migliorata. Aggiunta simulazione frizione. Queste modifiche migliorano le forze di trascinamento del motore durante i cambi di marcia, il che aiuta a limitare lo slittamento delle ruote.
- Simulazione del cambio migliorata. Miglioramento significativo durante la scalata di marcia. Il cambio ora scala le marce in modo realistico e utilizza una logica di cambio più efficiente per mantenere il motore nella posizione perfetta. La commutazione avanti/indietro (e viceversa) è stata completamente riprogettata e consente di ruotare di 180 gradi.
- Moto migliorate. Tutti i miglioramenti di cui sopra danno loro maggiore stabilità. Sono state aggiunte e rimontate anche modifiche al modello di sterzo.
- Impostazioni migliorate per vari veicoli. Miglioramenti allo sterzo e altre modifiche per Quadra Type 66 (tutti i modelli, in particolare Avenger), Mizutani Shion (in particolare MZ2), Herrera Outlaw e Base MaiMai.
- Impostazioni di visualizzazione in prima persona per tutti i veicoli che ne avevano bisogno. Inoltre, i veicoli nomadi con tecnologia CrystalDome rimuovono digitalmente gli oggetti che ostruiscono.
Movimento
- Miglioramento visivo del traffico: curve e sospensioni
- Risposta al pericolo di panico: gli NPC dei conducenti ora possono farsi prendere dal panico e scappare dal pericolo. Gli NPC passeggeri ora possono morire in incidenti automobilistici.
- Risposta agli urti: i veicoli ora hanno una gamma più ampia di reazioni alle collisioni leggere. Rientrano anche più facilmente nel traffico.
Bilanciamento del gioco
- Vari cambiamenti relativi all’economia, tra cui maggiori ricompense per missioni e attività nel mondo aperto, nonché prezzi ridotti per veicoli e impianti.
- Funzionalità riequilibrata e migliorata dei moduli di abbigliamento. Modificato il numero di slot mod disponibili sui vestiti. Classificare i moduli in modo che si adattino solo a determinati capi. Di conseguenza, tutti i moduli equipaggiati vengono restituiti al tuo inventario. Apri la finestra dell’inventario per riequipaggiarli secondo le nuove regole.
- Il livello di difficoltà “Facile” è ora leggermente più difficile.
- Sono state aggiunte due nuove statistiche per sostituire l’evasione: ammorbidisci possibilità e ammorbidisci grado. Probabilità di mitigazione determina la tua probabilità percentuale di ridurre i danni subiti. La quantità di attenuazione determina la percentuale di riduzione del danno (50% per impostazione predefinita).
- I componenti precedentemente richiesti per migliorare l’evasione ora influenzano la mitigazione. Ad esempio, l’attributo “Riflessi”, vantaggi come “Mongoose”, “Vanish” o “Human Shield”, alcuni moduli di abbigliamento e impianti cibernetici, ecc.
- Effetti del danno nel tempo riequilibrati, che generalmente si traducono in una riduzione degli effetti del danno primario come ustioni, sanguinamenti e veleni.
- Ridotta la possibilità di interrompere la traiettoria dello Smart Bullet grazie ai tatuaggi luminosi di Tyger Claws.
- Aggiunta una soluzione di evasione NCPD più furtiva. Invece di correre a una certa distanza dalla scena dell’ultimo crimine, V ora può nascondersi nell’area di ricerca. Tuttavia, la polizia avrà bisogno di più tempo per fermare la ricerca.
materiale cibernetico
- Ora è possibile vendere attrezzature cibernetiche inutilizzate in charcudoc.
- Il tooltip per l’equipaggiamento cibernetico Blood Pump ora mostra correttamente il tempo di recupero.
- Ora è possibile interrompere l’hacking dell’indicazione della posizione ferendo il netrunner o diventando immune al materiale cibernetico Auto-ICE.
- L’attivazione di Berserk ora raddoppia la resistenza invece di garantire una resistenza infinita.
- I proiettili tranquillanti del lanciarazzi non hanno più effetto sugli NPC non umani.
- I rimbalzi del coprocessore balistico leggendario sono stati ridotti a 1, ma infliggono il 50% di danni da rimbalzo aggiuntivi.
- Generatore di traiettoria modificato (modulo Kiroshi Optics) in Threat Intelligence e ora garantisce il 2% di probabilità di mitigazione. La mitigazione è la capacità di ridurre i danni subiti di una percentuale specificata dalla quantità di ammorbidimento (predefinito 50%).
- Aumentata la durata dell’impianto della mimetizzazione ottica di V da 5/10/15 a 10/15/15 per rarità.
- Aggiunta l’opzione mimetica ottica per alcuni NPC.
- Catturare un nemico ora ti rende visibile anche se il camuffamento ottico è abilitato.
- Risolto un problema che impediva di equipaggiare contemporaneamente alcuni moduli cibernetici.
lotta
- Molte ottimizzazioni dell’IA di combattimento per migliorare l’esperienza di combattimento complessiva.
- Numerose correzioni e miglioramenti per ridurre le interruzioni e animazioni NPC più fluide in combattimento, inclusi attacco, morte, equipaggiamento di armi, copertura, risposta ai danni, ricarica, parata e schivata. Aspettatevi una maggiore coerenza nella sensazione del colpo e nella neutralizzazione dell’arma, oltre a immagini più impressionanti.
- I nemici ora si spostano correttamente in posizioni strategicamente vantaggiose.
- Precisione di fuoco del compagno migliorata
- Danno da esplosione ridotto inflitto al giocatore
- Risolto il problema per cui alcuni NPC dello stesso gruppo o fazione non si univano alla battaglia quando vedevano combattere i loro alleati.
- Risolto il problema per cui i PNG reagivano in modo errato quando venivano colpiti da una granata all’inizio di un combattimento.
- I nemici armati di fucile ora tenderanno a starti vicino in combattimento.
- Aggiunti effetti visivi per gli appassionati di combattimento usati dai nemici.
- I nemici dotati di buff di combattimento ora li useranno solo se la loro salute è inferiore al 30%, riducendo l’uso complessivo dei loro buff.
- Aumentata la complessità visiva del comportamento del nemico in combattimento in modalità frame rate basso.
- Risolto un problema che causava l’avvio automatico della modalità combattimento durante l’esplorazione.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva essere abbattuto da un attacco a martello anche se l’arma non lo colpiva.
- Passaggio significativamente accelerato tra armi da mischia e a distanza per gli NPC che possono usarle entrambe.
Trucco rapido
- Non puoi più applicare l’hack rapido Cyberpsychosis a Cyberpsychosis.
- Risolto il problema per cui la disattivazione di una telecamera con un hack rapido non interrompeva il caricamento rapido dell’hack di un nemico quando la telecamera in questione veniva utilizzata come proxy.
- Risolto il problema per cui l’effetto di stato “Hacked” poteva rimanere applicato a V a tempo indeterminato, impedendo ai netrunner di hackerare nuovamente V.
- Risolto un problema per cui l’attacco rapido di Whistle non attirava sempre i PNG in posizione V.
Oggetti e dispositivi
- Gli oggetti bonus conservati nel Vault (2 giacche DLC + 4 premi di registrazione) hanno una nuova caratteristica: il livello di rarità aumenterà dopo un certo numero di aggiornamenti.
- Aggiunto progetto di base per ogni oggetto (qualità rara). L’elenco dei progetti disponibili nei salvataggi esistenti verrà aggiornato per riflettere questa modifica.
- Ora è possibile attivare o disattivare i dispositivi durante il trasporto di una salma.
- Risolto il problema per cui il giocatore a volte vedeva fuori limite quando l’animazione della porta dell’ascensore non veniva visualizzata correttamente.
NPC
- Ridotta la salute degli avversari in Beat on the Brat, ad eccezione dei Twins. La difficoltà ora dipende principalmente dalla loro capacità di bloccare e/o schivare gli attacchi.
- Woodman ora preferisce usare il fucile Ajax, che lascia cadere quando viene sconfitto. È stato anche retrocesso da Boss a Standard Enemy.
- Risolto il problema con il comportamento degli NPC durante i combattimenti contro i boss contro Bigfoot, Oda, Adam Smasher, Royce e durante Beat on the Brat.
- Risolto un problema che impediva agli NPC nemici di infrangere la difesa corpo a corpo di V.
- Risolti problemi di ritaglio relativi alla neutralizzazione aerea di V e NPC.
- Gli attacchi rotanti e i calci in mischia ora sono consentiti solo per archetipi nemici veloci e agili.
- Non puoi più guadagnare esperienza per l’abilità Spietato sconfiggendo i nemici senza attivare l’effetto Spietato. La quantità di esperienza ottenuta per questa abilità sconfiggendo i nemici aumenta con il numero di accumuli di Spietato attivi.
- Risolti errori di ritaglio quando V afferrava i nemici da accovacciato.
- I nemici armati di fucile ora infliggono più danni.
- I nemici hanno meno probabilità di attaccare V durante un ultimo colpo
- Aumentato il danno inflitto dall’NPC al cecchino.
- I cecchini ora possono sparare mentre si allontanano dal bersaglio.
- I compagni di Vee non possono più inciampare sui corpi.
- Ribilanciamento della resistenza dei PNG
- Gli NPC colpiti da un veicolo e incapaci di curarsi ora finiscono per morire.
- Risolto il problema con l’animazione che veniva mostrata quando V moriva durante la cattura di un NPC.
- Risolto il problema per cui le guardie NPC, i buttafuori e i poliziotti potevano essere ricompensati.
- Risolti i casi in cui gli NPC erano in piedi con le braccia tese.
- Risolto un problema per cui i PNG in grado di applicare effetti di stato non erano in grado di farlo.
- Aggiunta una penalità di salute del 15% ai nemici con l’abilità Kerenzikov per compensare le loro schivate più leggere.
Vantaggi
- Ribilanciati vari vantaggi, alcuni dei quali sono stati spostati nell’albero delle abilità. Di conseguenza, tutti i punti abilità spesi sono stati azzerati. Apri la finestra dei vantaggi per riscattare i punti gratuitamente
- I seguenti vantaggi sono stati rielaborati: Esplosione di sangue, Scudo umano, Epimorfosi, Spietatezza, Sangue gelido, Tagliagole.
- L’unione fa la forza (aumenta il danno inflitto mentre si indossa un corpo) cambiato in V-ner (la rigenerazione della salute non viene interrotta subendo danni)
- Indistruttibile (aumenta il numero massimo di cariche di Spietato di 1) è stato modificato in Rimozione facile (mentre Spietato è attivo, aumenta il danno a distanza del 10% (liv. 1) o del 20% (liv. 2) dei nemici entro 5 m)
- Commando (impedisce di essere individuati sott’acqua) è stato sostituito con Sharp Eye (i colpi alla testa con un coltello da lancio accecheranno il bersaglio)
- Esecutore silenzioso (il coltello che attacca un nemico con meno del 15% di salute lo uccide all’istante) cambiato in Giocoliere (quando neutralizzi un nemico o infliggi un colpo critico con un coltello da lancio, ripristini tutti i tuoi coltelli nel processo di ricarica)
- Fulmine (aumenta la probabilità di colpo critico dell’arma tecnica del 3%) è stato sostituito con Compass in the Eye (consente di vedere la traiettoria di rimbalzo dei proiettili quando si mira con armi cinetiche se è installato un impianto di coprocessore balistico)
- A causa di queste modifiche ai vantaggi, abbiamo rinominato l’albero delle abilità Furtivo in Ninjutsu per riflettere meglio i vantaggi che contiene.
- Bonus dinamici per il 200% di efficienza, tecnico sul campo e avanguardia. Ora vengono applicati ad armi e vestiti già creati. Una corretta ridistribuzione dei vantaggi rimuove i bonus
meccaniche di gioco
- V ora può camminare/arrampicarsi/correre/saltare attraverso vetri rotti.
- Risolto un problema per cui nascondere un corpo in una cassa poteva far muovere V contro un muro o fuori dalla mappa.
Trasporto
- Risolto il problema per cui i veicoli evocati potevano generarsi l’uno dentro l’altro e poi esplodere o volare in aria.
- Risolto il problema per cui il furto di un’auto con un NPC ostile poteva causare loro problemi di attraversamento del tetto e costringerli a rimanere nell’auto.
- Risolto un problema per cui le auto potevano rimanere bloccate in aria dopo aver caricato un file di salvataggio. Ora si tirano indietro, il che è molto meno divertente.
Arma
- Coltelli da lancio rielaborati. I coltelli non si perdono più dopo ogni lancio: V li raccoglie automaticamente dopo un certo periodo di tempo (a seconda del livello di rarità del coltello). Puoi anche raccogliere manualmente i coltelli, il che ripristina il tempo di recupero.
- L’iconico coltello pungente ora si adatta al livello V una volta acquisito.
- Le munizioni di varie armi intelligenti sono state accelerate a G-58 Dian Kang Tao per una migliore sensazione di impatto e velocità.
- Aumentato il raggio sonoro dei colpi silenziati da 3 a 8 metri.
- L’opzione di riduzione del costo della resistenza d’attacco per le armi da mischia ora funziona correttamente.
- Le mod delle armi Crack, Evade e Pax aumentano il danno dell’arma di una certa percentuale.
- Il livello richiesto per equipaggiare le armi da mischia ora aumenterà con ogni potenziamento.
- Nota: i livelli migliorati delle armi da mischia verranno adattati per riflettere questo cambiamento. Gli oggetti precedentemente equipaggiati che superano il livello richiesto saranno ancora utilizzabili, ma se li disequipaggi, dovrai raggiungere il livello richiesto per equipaggiarli di nuovo.
- Le statistiche di DR5 Nova ottenute durante la missione “Love in the Stadium” sono corrette in base al livello V.
- Crusher non può più essere utilizzato durante la gara di tiro della missione Shoot to Thrill.
- Aggiunta la mira assistita per i colpi di bottiglia nella sfida We Must Live Together di Cassidy per semplificare il completamento quando si gioca su un controller.
Interfaccia
- Vari miglioramenti della leggibilità della mappa come il ridimensionamento delle icone, l’aggiunta di nuovi suggerimenti e filtri. Ciò include un filtro dinamico basato sul livello di zoom e un filtro configurabile dal lettore.
- L’interfaccia Standby è stata riprogettata per facilitare il passaggio da un’ora del giorno all’altra e visualizzare l’orario programmato.
- Aggiornamento visivo di vari occhiali, maggiore chiarezza e aggiunta di nuove animazioni
- Miglioramenti visivi, leggibilità e coerenza delle finestre dell’interfaccia, delle notifiche e dei suggerimenti
- Aggiunta una nuova notifica che mostra il nome di una canzone quando inizia la riproduzione alla radio.
- Il nome del veicolo inserito verrà ora visualizzato sull’HUD.
- I tooltip per gli oggetti immagazzinati nel tuo nascondiglio ora mostrano correttamente le loro statistiche.
- Regolazione della vista per coltelli da lancio
- Aggiunto un contatore accanto alla barra della salute che mostra il numero di pile attive di un determinato effetto di stato.
- Migliorata la navigazione del D-Pad su vari schermi e finestre.
- Aggiunta la descrizione mancante per la voce Wakako nel database.
- Ho combattuto la legge: interfaccia della scatola elettrica migliorata per una migliore esperienza utente.
- Risolto un problema che causava il ridimensionamento errato del cursore del mouse in diverse risoluzioni.
- Risolto il problema per cui l’area di viaggio veloce poteva apparire davanti alla schermata di caricamento. Addio, spoiler, chumba!
- Risolto un problema per cui il menu a volte mostrava le parentesi della finestra del tutorial.
- Risolto un problema per cui il gioco poteva bloccarsi se un frammento veniva riprodotto direttamente da un contenitore di bottino e poi immediatamente chiuso.
- Risolto un problema per cui l’indicatore di caricamento poteva rimanere bloccato sullo schermo.
Missioni
- Diversi segreti sono stati aggiunti a Night City affinché i giocatori possano sbloccarli. A causa di problemi tecnici, questa modifica non sarà disponibile sulle console della generazione precedente.
- Aggiunti nuovi messaggi e notifiche per i rinnovi romantici di Panam, Kerry, River e Judy.
- Aggiunte interazioni nelle case dei partner d’amore, inclusa la possibilità di dormire nello stesso letto del tuo partner.
- Ora puoi disattivare l’audio del regolatore NCPD e del briefing/debriefing del fixer. Riceverai automaticamente un SMS invece di una chiamata vocale. Puoi configurare questa funzione in Impostazioni > Gioco > Chiamate vocali. Per impostazione predefinita, il dispatcher NCPD invia messaggi e i riparatori ti chiamano
- Ora puoi ignorare le chiamate olografiche facoltative. Sullo schermo apparirà un messaggio che ti chiederà di accettare o rifiutare la chiamata. Se rifiuti la chiamata, riceverai invece un SMS
- Migliorato il sistema di chiamata olografica per impedire la sovrapposizione di più chiamate olografiche se la prima si carica troppo lentamente.
- Leggero aumento del volume della musica nei club per migliorare la vita notturna di Night City.
- Risolto un problema per cui l’effetto visivo di distorsione poteva persistere dopo essere usciti dal cyberspazio.
- Risolto il problema per cui River riattaccava immediatamente quando il giocatore la chiamava. Maleducato!
- Amore automatico – Risolto un problema che a volte causava la chiusura del negozio di Lizzie nel momento in cui doveva essere aperto.
- Beat on the Brat – Le voci del diario separate per ogni battaglia ora appariranno solo dopo che sono state scoperte.
- Beat on the Brat – V non può più equipaggiare armi precedentemente lasciate cadere nel combattimento corpo a corpo.
- Beat on the Brat – Risolto un problema per cui El Caesar, sebbene gli fosse permesso di lasciare la sua auto, inviava al giocatore un messaggio chiedendogli se se ne stava prendendo cura.
- Coin Boy – Theo non scompare più durante la missione “Parla con Theo”.
- Disasterpiece – Risolto un problema che impediva a V di salire sul furgone per parlare con Judy dopo aver ottenuto il DSX.
- Vestito per uccidere – Risolto un problema che impediva la generazione di Thorton Colby.
- Epistrofia – Le voci di registro separate per ogni veicolo Delamain ora appariranno solo dopo che sono state scoperte.
- Epistrofia – Aggiunti nuovi commenti sulla cabina Delamain dopo aver completato la missione e aver selezionato l’opzione “lascia andare” o “drena”
- Ex fattore – Risolto un problema per cui Judy non chiamava mai per iniziare la missione.
- Ex fattore – Risolto un problema che impediva a Judy di apparire sul balcone delle nuvole, impedendo il completamento della missione.
- Ex-Factor – Se non hai raccolto la pistola “Death and Taxes” di Maiko durante la missione, ora puoi trovarla altrove.
- Ho combattuto contro la legge – V non può più aspettare nell’auto di River mentre si svolge una grande scena con l’ispettore Khan.
- Killing in the Name – Quando si hackera un router, il minigioco ora apparirà correttamente anche se V non sta usando la console informatica.
- La vita durante la guerra – Risolto un problema per cui l’obiettivo Scan for Footprints poteva cambiare posizione.
- M’ap Tann Pèlen – Risolto un problema che impediva la generazione degli NPC nella macelleria, bloccando i progressi.
- Mappa Tann Shroud – Risolto un raro caso in cui Placido diventava ancora più scontroso del solito e si rifiutava di parlare con V alla macelleria Rollan.
- Off the Leash – Ad un concerto di Kerry and the Us Cracks, ad alcuni fan non è piaciuto che altri vestiti come loro fossero cambiati.
- Pesci – Risolto un problema che poteva impedire al giocatore di lasciare l’appartamento di Hiromi se chiamava qualcuno dall’ascensore per andare al livello di manutenzione.
- Riders on the Storm – Risolto un problema per cui in determinate circostanze era impossibile parlare con Panam e Mitch.
- Cerca e distruggi – Risolto un problema per cui le missioni principali non apparivano più dopo aver completato questa missione.
- Sogni d’oro – La missione con l’obiettivo “Parla con Stefan” non appare più nel diario se la danza sensoriale di Stefan è stata rimborsata dopo che V ha inizialmente rifiutato l’offerta.
- Intelligenza – Aggiunta la possibilità di saltare la sequenza del tutorial di Touch Dance.
- Questi stivali sono fatti per camminare: la vecchia macchina di V non scompare più.
- Con un piccolo aiuto dai miei amici – Risolto il problema con Panam che non chiamava per iniziare la missione dopo Riders on the Storm.
mondo aperto
- V ora ha una reputazione tra i riparatori di Night City. Nuove taglie riparatore saranno disponibili nei pacchetti man mano che la tua reputazione aumenta e ogni nuovo pacchetto sarà disponibile solo dopo che il precedente è stato completato nel distretto.
- Completa tutti i contratti nel fixer per ottenere una ricompensa speciale (tranne Mr. Hands. Scusa amico, non gli piaci.). Puoi visualizzare l’attuale reputazione di V con il Fixer passando con il mouse sopra la sua icona sulla mappa.
- Le folle e le comunità di Night City sono ora più diverse giorno e notte. Aumentare il numero di casi e la varietà delle conversazioni in ogni distretto
- Attacco in corso a Charter Hill – Risolto un problema che impediva la raccolta delle prove.
- Corpo Square è aggredito – Risolto un problema per cui la missione poteva essere bloccata se il giocatore stava raccogliendo prove prima di dirigersi a Haywood.
- Assalto Kabuki in corso – Risolto un problema che poteva far apparire la missione sulla mappa dopo il completamento della Canzone del Profeta.
- Contratto: flash speciale – Risolto un problema che poteva far scomparire il camioncino sottoterra e bloccare tutti i progressi. Nota: l’auto non si genererà più quando il giocatore si avvicina al garage, nonostante l’indicatore punti sottoterra.
- Contratto: eredità di famiglia – Risolto un problema per cui l’avvicinamento a un segnalino non attivava un contratto che rimaneva bloccato sull’ignoto.
- Contratto: libertà di stampa – La missione non fallisce più quando il giocatore entra nell’edificio dello studio televisivo.
- Contratto: Festa d’addio – Risolto un problema che faceva spawnare l’auto sottoterra. Se riscontri questo problema, potresti dover prima scortare Flavio per far arrivare l’auto.
- Contratto: porcellini d’India – Risolto un problema che faceva rimanere chiuso l’ascensore dell’hotel, bloccando i progressi.
- Contratto: Life’s Work – Risolto un problema per cui la macchina non si generava o si generava in modo errato.
- Contratto: Dio dà e prende – Il SUV ora si genera correttamente
- Crimine denunciato: paranoia – Ora è più facile arrampicarsi sull’edificio per raggiungere il nascondiglio.
- Spotted Cyberpsycho: Smoke on the Water – Risolto un bug a causa del quale “Cerca nel furgone. [Facoltativo]”era l’ultima attività rimanente e non poteva essere completata.
Grafica, suono, animazione e intro design
- Migliorato l’aspetto dell’acqua e aggiunta l’interazione con l’acqua. Alcuni eventi, come sparare o colpire oggetti, ora causeranno increspature e schizzi.
- Migliorati gli effetti visivi della pioggia sui finestrini dei veicoli. Le gocce di pioggia non hanno più paura di cadere
- Aggiunti cerchi al neon per motociclette. Puoi attivarli o disattivarli premendo il tasto E sulla tastiera (o sulla levetta sinistra del controller).
- Migliorati gli effetti visivi dell’impianto mimetico ottico. Se Johnny avesse accesso a questa tecnologia nel 2023, ti lancerebbe addosso la sua bomba che nessuno ha visto o saputo.
- Risolto un problema che poteva bloccare sullo schermo i vari sottotitoli dei dialoghi di Johnny.
- Risolto il problema con diverse navi Navis che volavano attraverso gli edifici.
Ambiente e livelli
- Migliorato il sistema meteorologico in modo che cambi in un ordine più logico e quando vengono soddisfatte determinate condizioni.
- Ridotto in modo significativo la quantità di bottino sparso per la città in modo che i giocatori possano godersi le missioni e il mondo stesso.
Stabilità e prestazioni
- La modalità disco rigido ora ha un’opzione di rilevamento automatico. Se abilitato, rileva automaticamente l’unità in cui è installato il gioco e migliora il caricamento dei dati e l’attività dei mob in base alle esigenze riducendo la diversità dei mob, aggiungendo schermate di caricamento e riducendo il livello di dettaglio della strada durante la guida veloce.
- Aggiunto l’algoritmo AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0, che sostituisce Contrast Adaptive Sharpening (CAS). Su un PC, puoi attivarlo in Impostazioni > Grafica > Scala risoluzione. L’impostazione non è configurabile sulla console
- Numerose correzioni e miglioramenti di stabilità e ottimizzazione
Modifiche specifiche per PC
- È stata aggiunta una modalità test, a cui è possibile accedere in Impostazioni > Avvia test.
- Aggiunta l’opzione “Abilita/Disabilita Walk” per i tastieristi. Puoi attivarlo premendo il tasto G mentre esplori una città e modificare il tasto di scelta rapida dal menu Impostazioni.
- Aggiunti riflessi trasparenti Ray Tracing alla finitura lucida di alcune auto.
- Attiva l’ombreggiatura a velocità variabile (VRS). Questa funzione migliora le prestazioni di rendering e la qualità grafica modificando la velocità di ombreggiatura per diverse aree dell’immagine. Disponibile solo su hardware compatibile
- Risolto un problema che bloccava il ridimensionamento della risoluzione con le schede grafiche AMD quando era abilitato il ray tracing.
- A causa della fine del supporto dei driver grafici, abbiamo deciso di modificare i requisiti minimi di sistema per le schede grafiche Nvidia sulla GTX 970.
- Ciò non significa necessariamente che il gioco smetterà di funzionare sulle schede in questione, ma solo che non testeremo più il gioco sulle schede grafiche della serie Nvidia 700.
- A causa delle limitazioni tecniche di DirectX 12 su sistemi di terze parti come Windows 7 e del supporto interrotto o limitato per i driver grafici, gli aggiornamenti dei giochi non saranno più compatibili con Windows 7 dopo il 15 giugno 2022. Quando si esegue l’aggiornamento utilizzando gli hotfix rilasciati dopo questa data , il gioco potrebbe smettere di funzionare su questo sistema operativo
Modifiche specifiche della console
- Supporto per la lingua portoghese brasiliana per le versioni digitali in Portogallo (codici PlayStation: CUSA-18278 e CUSA-18279)
- Implementato il trasferimento dei salvataggi da PS4 a PS5.
- Risolto un problema per cui a volte la bocca e i capelli di V erano visibili nella visuale in prima persona.
Modifica speciale di Google Stadia
- Campo visivo ingrandito per adattarsi ad altre piattaforme
Trailer della nuova patch per Cyberpunk 2077
Dopo il rilascio della patch 1.5 Next-Gen Update, Cyberpunk 2077 è ora disponibile su PS5, Xbox Series X e Xbox Series S come aggiornamento gratuito per gli attuali possessori delle versioni PS4 e Xbox One, oltre che come gioco digitale autonomo. acquistare. Il gioco, insieme alla patch 1.5, è disponibile anche su PS4, Xbox One, Google Stadia e PC.
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